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PUBGモバイルの野良スクで1番楽しい瞬間は箱乗りヤンキーで遊ぶこと

久しぶりの箱乗りヤンキー PUBGモバイル
久しぶりの箱乗りヤンキー
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アンチの反対側にいる味方に合流しようとすると、味方のところに辿り着く前に箱乗りヤンキーにやれれることが多いPUBGモバイル。

エースマスター昇格マッチをクリアして、現在エースドミネーターを目指してレート上げしています。

現在のランクはエースマスター9。エースドミネーター昇格マッチが解放されるまでもう少しですが、レートが上がるにつれてだんだんレートポイントが渋くなってきました。

レートは渋いですが、今日もいつも通りにレート上げをすることにしました。

シーズン25日目のレート上げ

KOFの八神庵のスキン
KOFの八神庵のスキン

KOFの賞品パスがマックスレベルになり、「八神庵」のスキンがもらえました。賞品パスにはこのスキンを着用するミッションもあります。

ラッキースピンのトークンに変換される
ラッキースピンのトークンに変換される

最高レベルになると、それ以降のミッションポイントが「ラッキースピンのトークン」に変換されます。ラッキースピンのトークンは今貯めている最中。しばらく八神庵のスキンで戦うことにしました。

初戦はサービスマッチをドン勝

初戦は味方のトレジャーレベルも低く、RPも低いので、サービスマッチの予感。といっても、レート上げをしているのでいつも通り終盤までは接敵を避けています。

ノーダメで2タテ
ノーダメで2タテ

終盤にようやく戦い始め、最後はノーダメージで2タテしてドン勝。Grozaが強いというより、マッチレベルが低いようです。

レートボーナスを含め25レートが上がる
レートボーナスを含め25レートが上がる

レートは25ポイント上がってエースマスター10に上がりました。ただ、レートボーナスが10ポイントあります。4Kドン勝で実質15しかレートは上がっていません。

最初にサービスマッチの予感がしていましたが、やはりサービスマッチ。レートが渋いです。

2戦目もマッチレベルが。。

道路に伏せている敵
道路に伏せている敵

伏せ打ちをしているのではなく、最初から道路の真ん中に伏せているプレイヤーがいたりします。初戦に続き、2戦目もマッチレベルが低いようです。

レートが3しか上がらず
レートが3しか上がらず

マッチレベルが低いといっても上手い人はいます。ラスト14人まで生き残りましたがレートが3しか上がりませんでした。

3Kでレートが3しか増えていないので、もし1人も敵を倒せていなかったらプラマイゼロか、少しマイナスだったかもしれません。ラスト14人まで生き延びているのにレートがかなり渋いです。

索敵藤づるで初めて車を縛った3戦目

「索敵藤づる」で車を囲む
「索敵藤づる」で車を囲む

3戦目は初めて「索敵藤づる」で車を縛って身動きできなくさせることに成功しました。確かに車が全く動かなくなりました。「索敵藤づる」は結構遠くまで伸びるので、使いこなせれば結構強力かもしれません。

イベントアイテムのスキンの解放のために毎回のように「索敵藤づる」を使ってきましたが、今回初めて成功しました。自分の車ですが。。

ただ、3戦目は「索敵藤づる」で初めて車を縛っただけで終わってしまいました。

チャレンジポイント保護のおかげでプラマイゼロ
チャレンジポイント保護のおかげでプラマイゼロ

3戦目はラスト26人でやられてしまい、「チャレンジポイント保護」のおかげでプラマイゼロになりましたが、本来はマイナス3ポイント。2Kしかしていないので、26位だとやはりマイナスのようです。

まともに戦うことにした4戦目

初戦はドン勝したものの、2戦目は3ポイント、3戦目はプラマイゼロ。2戦してレートが3しか上がっていません。

「もっと敵を倒さないとレートが全然上がらない。。」

と思い、味方も強そうだったので、4戦目はもっと敵と戦うことにしました。チャレンジポイントはまだ1000以上あるので中盤でやられてもレートは下がらないと思います。

味方2人を倒した敵を倒す
味方2人を倒した敵を倒す

ということで、初動はミルタのイベントエリアに降りました。味方は2人やられてしまいましたが、復活して味方はミルタに戻って来てみんなでミルタのイベントエリアを制圧。

めずらしく接敵を避けずに戦う
めずらしく接敵を避けずに戦う

味方は好戦的で、イベントエリアを制圧した後もずっと戦い続けていました。中盤に味方2人はいなくなってしまいましたが、4人で合計37K。

残念ながら最後は負けてドン勝を逃す
残念ながら最後は負けてドン勝を逃す

チームとして37Kもしましたが、最後は負けてしまいドン勝はできませんでした。けれど9K2位でレートはプラス22。

初戦は4Kドン勝でレートはプラス15。ドン勝した初戦よりもレートが上がっています。やはりK数を伸ばさないとレートはあまり上がらないようです。

シーズン25日目の戦績

4戦でレートが50上がる
4戦でレートが50上がる

エースマスター10まで上がり、だんだんレートが渋くなって来ました。レートが全く上がらないので、最後は生存ムーブはやめて積極的に戦いました。

けれどそんなに強くはない(むしろ弱い)ので、積極的に戦うのは味方が強そうな時だけにしようと思います。

終盤まで接敵をなるべく避けないと、自分の強さではエースドミネーターまで行けないと思います。

スキンを変えたらドン勝したシーズン26日目

シーズン26日目は少し風邪気味なのが原因かもしれませんが、訓練所でエイムがブレブレ。アリーナランクでも散々な結果。しかも平日より敵が強そうな金曜の夜。

「今日はダメかもしれない。。」

と思った通り、本当にまったくダメなマッチが続きました。

初戦は味方全員抜けて序盤からソロスクに

初戦は韓国人のVC3人組。初動はポチンキのイベントエリアに降りましたが1人倒しただけで敗退。

復活後、まずは車を確保しようと思っていましたが、車が湧いていません。仕方なく徒歩で移動していると、韓国人の味方は壊滅。すぐに

「プリーズ・リコール・ミー」

けれど車がないのですぐには行けず、車を探していました。すると日本語で、

「助けてくれませんか?」

と言ってきましたが、まだ車が見つかっていません。しばらくすると馬が見えたので「ソセポ」に向かおうと思いましたが、韓国人の3人は抜けてしまいました。

ソセポには向かいますが、基本的に「プリーズリコールミー」には反応しません。けれどすぐにソセポに行けない時は、反応しないと今回のように抜けてしまう可能性があります。これからは応答したほうがいいのかもしれません。

モンスタートラックでアンチに向かう
モンスタートラックでアンチに向かう

ということで、序盤から1人になってしまったので芋ることにしました。

2位になり、レートは17上がる
2位になり、レートは17上がる

2位まで生き延びてレートは17増えましたが、そのうち10ポイントはレートボーナス。

2位まで残ってもレートは実質7しか増えていませんが、芋り過ぎたために初動のイベントエリアで1人倒しただけ。

1Kしかしてないので、レートが渋いのは仕方ないと思います。

終盤だけ戦った2戦目

現在ランクはエースマスター10。エースドミネーター昇格マッチが解放されるまでもう少しです。

2戦目は初動のミルタのイベントエリアには敵がおらず、何もせずにイベントエリアを制圧。イベントエリアにいればやられても復活できるので、ずっとミルタに留まることにしました。

味方は1人だけポチンキに向かいましたが、他の2人はミルタ近辺の過疎地で漁っています。ミルタがアンチから外れたので、1人ポチンキで戦っていた味方のところに向かうことにしました。

するとミルタ近辺にいた味方2人もポチンキにやってきて全員ポチンキに集結。

終盤にポチンキで戦う
終盤にポチンキで戦う

ポチンキに来て残り24人のとことで、このマッチ初めての接敵。3タテして「3連続○ル」の評価をもらいましたが、倒した敵はこの3タテだけ。

レートが9増える
レートが9増える

ラスト9人まで残りましたが、レートは9しか増えませんでした。やはりもっと敵を倒さないとレートは全然上がらないようです。

レートが全く上がらないマッチが続く

ラスト17人でやられて増減なし
ラスト17人でやられて増減なし

3戦目はイベントエリアで誰も倒せず、そのまま1回も接敵しないままラスト17人でやられてしまい、レートはプラマイゼロ。

味方のところに向かう途中にヤンキーに遭遇
味方のところに向かう途中にヤンキーに遭遇

4戦目は復活後の飛行機に乗っている時に、復活後にポチンキに行った味方がダウン。ソセポに向かうために車を取りに行くことにしました。

けれど、ポチンキの近くのソセポで復活させたらしくソセポに行く必要はなくなりました。そこで、ポチンキは遠いので、近くの「南ジョ」は敵がいなかったので「南ジョ」で漁っていました。味方は強いらしく、ポチンキで全員生き残っています。

「そろそろ味方に合流しよう!」

と思い、「南ジョ」を出ると、すぐに1人の時は絶対に会いたくないものに遭遇。

味方のところに向かう途中にヤンキーに遭遇
味方のところに向かう途中にヤンキーに遭遇

箱乗りヤンキーに遭遇してしまい、残り28人でやられてしまいました。いつも通り、アンチ外になるまで「南ジョ」にいた方が良かったかもしれません。

チャレンジポイント保護でレートはプラマイゼロ
チャレンジポイント保護でレートはプラマイゼロ

チャレンジポイント保護のおかげでレートはプラマイゼロ。ここにきてレートが全然上がりません。

韓国の味方と遊んでドン勝

レートが上がらないことよりも、今日は4戦で5Kしかしていない危機的状況。訓練所でもアリーナでも全然ダメだったことがそのまま結果に反映されています。

「スキンのせいだ。。」

と思い、KOFコラボの八神庵スキンから、いつものスキンに変更しました。

スキンをバレンシアガに変える
スキンをバレンシアガに変える

スキンを変えたからなのか、5戦目はここまでとひと味違っていました。

久しぶりの箱乗りヤンキー
久しぶりの箱乗りヤンキー

このマッチは野良の味方がまとまり、久しぶりの箱乗りヤンキー。最近はみんなまとまっていても別々の車に乗っていることが多かったです。

ただ、やはり箱乗りヤンキーが楽しい気がします。けれど野良スクをやっていて1番楽しいのは、

身を乗り出すボタン連打
身を乗り出すボタン連打

高級車に乗って「身を乗り出すボタン」を連打して野良の味方と遊んでいる時が1番楽しいです。韓国人の味方1人とこれをやってずっと遊んでいました。

韓国人なので、試しにaespaのジゼルボイスを使ってみると、よくわからない韓国のボイスを使ってきて反応してくれます。

友好的な韓国の人が味方にいて面白かったのですが、しばらくすると韓国の味方ともう1人はやられてしまい、終盤は車を運転していた人と2人になってしまいました。

ただ、生き残った味方は野良で何回か一緒になってる人で強いです。前回一緒になった時もドン勝しています。

今回も終盤に味方がどんどん敵を倒して、最後は敵1人に。

最後の1人を倒してドン勝
最後の1人を倒してドン勝

ホバークラフトを撃っていて弾切れになりそうになったので、M249からM416に変えたらまさかの近距離なのに4スコ。

負けそうになりましたが、運よくヘッショに入りラスト1人を倒してドン勝。この野良の味方とは2連ドン。

ドン勝してレートが22上がる
ドン勝してレートが22上がる

5Kドン勝でレートが22上がりました。今日は全然ダメだったのでスキンを変えて良かったようです。

ドン勝してレートが上がったことは嬉しいですが、それよりも韓国人の味方と遊べて楽しいマッチでした。

ということで、今日は5戦してレートは48しか上がりませんでしたが、エースドミネーター昇格マッチが解放される5199まであと28。あと少しの頑張りです。

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