サノックでレート上げをしていて「敵パがいるので近くの集落に降ります!」と、敵パと被ると絶対近くの集落に避けるVCの人がいたPUBGモバイル。
復活のない時代なので、レート上げをしているなら初動で敵パと被るのは避けたいところだと思います。
エース昇格マッチをクリアしたので、今はエースマスターを目指して少しずつレート上げをしています。
昇格マッチは生存することのみが重要です(エースドミネーターにいたってはラスト10人(エランゲル)まで残っていないといけない)。
個人的には昇格戦で生存のみ重視するなら、以前のように「復活無し」にすればもっとシビアになり、アンチ外ムーブの人も増え、おもしろくなる気がします。
ということで、復活があるのに生存のみ重視しないといけない昇格戦はあまりやりたくないのが本音ですが、せめてエースマスターの昇格戦まではクリアしたいところ。
エースマスター昇格戦を目指してレート上げを野良スクですることにしました。
調子がよさそうなシーズン19日目
前日はドン勝はしたものの、全然敵を倒せない残念な1日でした。けれどシーズン19日目、毎日ゲームの最初に訓練所で少し練習しますが、訓練所での動きがいつもよりよく感じます。

まだ低ランクなので敵が弱いのかもしれませんが、訓練所の次の日課のアリーナランクでも15KしてK/Dは3.8でMVP。調子が良さそうです。
前日よりも戦えた初戦

訓練所、アリーナでいつもより調子が良いと感じた初戦は「南ジョ」のイベントエリアに降りました。自分が家に侵入しても全く気づいておらず、おそらくイヤホンをつけていない敵を倒したら敵は周りにいなくなりました。
そしてしばらく漁っていると、微かな足音が聞こえました。誰かずっと芋っている人がいるようです。
敵が見当たらないので味方は全員他のエリアに行ってしまいました。芋っている敵に1人で突貫するのは、変なところで待っているかもしれないので少しリスクがあります。そして、「プライムウッドハート」へのゲートが開いています。
「芋ってるだけの人が撃ってこないだろ!」
と思い、ゲートに入ろうとしました。するとその瞬間に芋ってただけの人が撃ってきてイベントエリアでの活動は終了。反対にまわってゲートを開けば撃たれることはありませんでした。「ずっと芋ってるような人は撃ってこないだろ!」と舐めてはいけなかったようです。
イベントエリアから復活後、物資を集め直していているうちに味方は全員いなくなってしまいました。仇を討とうともしていないのに、なぜか味方が2人観戦しています。

1人になったのでレート上げのために最終盤まで芋りたかったのですが、観戦されているので早めにアンチに入ることにしました。
確かに今日はいつもより調子が良く、普段なら抜けない場面でも敵を抜けています。ただ元が弱いので、この後に1人倒した後2人組に接敵、片方ダウンさせたところで負けてしまいました。

レートボーナスと合わせてレートは26。今日は調子がいつもより良く、アンチに入ったり、敵を倒したら味方がクイックチャットで何か言ってくれます。もう少し頑張りたかったですが、ここまででした。
けれど味方とは初動のほんのわずかな時間しか一緒に行動していません。なぜ観戦していたのかは謎です。K/Dが8以上あるような強い人を観戦するならわかりますが、自分は「弱い認定されたK/D4.1」よりもK/D低いのに。。
直近の征服者はやはり違うと思った2戦目

「RP活躍パッケージ」を購入して最初の週にRPレベル100まで上げたため、RP1位になるマッチがかなり多いです。
ガチャをまわす人は結構多いので、シーズンが進むにつれ1位になることは減ると思います。けれどシーズン序盤の今は8割のマッチはRP1位。
先日、RP1位の人を倒して喜んでるVCの人がいました。RP1位ばっかりだとマッチで被ってる人に覚えられてしまいます。
「なんだ、よえーじゃん!」
と思われてしまうので、はやくシーズンが進んで1位にならないようになって欲しいです。

ということで、2戦目はポチンキに降りることになりました。パラシュートで降下中にまわりを見渡すと、ものすごい敵の数。
昔は毎回のようにたくさんのプレイヤーが「ポチンキ」に降りていたので懐かしい光景で嬉しくなります。
降下中は嬉しいですが、実際に降りてみるとまったく嬉しくありません。同じイベントの建物に、誰が敵か味方かわからなくなるくらい人が溢れていました。
なんとかUMPを拾い、20発くらい手当たり次第に撃ったところでやられてしまいました。ただ、誰も倒した記憶がないのに、なぜか1Kついています。
カオスすぎて、建物にいた人を適当に撃っていました。ダウン体にも数発撃っています。それがダウン体にとどめを刺すことになったのかもしれません。
ということで、味方全員一瞬で壊滅。復活後は「ヤスナヤ」に降りましたが敵は誰もいないので、「プライムウッドハート」に入ることができました。

みんな味方に合わせるタイプなのか、「プライムウッドハート」から誰も降りようとしません。「プライムウッドハート」には制限時間があり、制限時間が過ぎると強制的に飛行機の画面に切り替わります。
誰も降りようとしないので、強制的に飛行機の画面になってしまったので全員でミルタに降りることになりました。「プライムウッドハート」にずっといたため、貴重なbotタイムは終了してしまいました。
そしてミルタにはほぼ敵がおらず、ミルタで平和に過ごしていましたがミルタはアンチから外れそうです。そこで味方の1人がミラドを持ってきたので、全員ミラドでに乗り込みました。
安全地帯に入ると、「スクマン」から銃声。味方がスクマンの裏の山に車を停めたので、スクマンの様子を伺おうと近づくと、敵に気づかれたようでM416のフロスティで撃たれて体力がミリに。かなり手強い相手のような気がします。
アンチが狭まってきているので、ここの山で戦うのは漁夫られそうで心配です。そしてスクマンに突貫しても成功率は低い気がします。
「多分勝てないし、退きたいな。。」
と思っていたところ、味方で最近のシーズンの征服者の称号を付けてる人が「一旦退こう!」というようなことをクイックチャットで言ってきます。
やはり直近の征服者(今シーズンも既に征服者になっていた)。不利な戦いはしないようです。そして今までムーブは味方任せだったのに、いきなりその人が車を運転しだしてアンチの中心の、敵が誰もいなかったドン勝ハウスにミラドを乗り付けました。
その人は「プライムアイ」を取っていました。ここで「バリア」のスキルを使い始めました。征服者だけに生存を重視していて安心します。
味方2人は屋根上に登りましたが、後ろの射線が気になったので、自分は屋根上に登るのはやめて建物の中に入っていました。その征服者も建物の中にいました。
すると裏ではありませんでしたが、迫撃砲を敵が撃ち込んできました。屋根上にいた味方は2人ともダウン。1人は確まで入れられてしまいました。
そうこうしているうちに、アンチが自分達寄りになってくると、
「ナイスアンチ!」
とチャットで言ってきました。やはり征服者。立ち回りがしっかりしているようです。

終盤に自分が1人、征服者の味方が2人倒しただけで省エネのドン勝。直近で征服者になっているだけに、やはり立ち回りがしっかりしています。自分の包帯巻いてるだけでなった征服者とは違うようです。

2戦目はドン勝できたのでレートはプラス25。ついにエース5まで上がりました。エースマスター昇格戦まであと少しです。
このあと征服者からフレンドのリクエストが来ましたが、「普段はもっと雑魚だしな。。」と思い、いつも通りフレンドにはなっていません(フレンドはBPミッション用の数人しかいない)。
シーズン19日目の戦績

3戦目は初動のミルタのイベント会場は制圧できましたが、

最終盤までは生き延びられず、レートの上昇は14。終盤1人になってしまったので、レートが14上がれば上出来かもしれません。

訓練所、アリーナでの調子が良さが戦績にも反映されたようで、ドン勝もできました。ただドン勝した2戦目以外はそんなに味方と戦えていないのが残念です。
いつも通りのシーズン20日目
シーズン20日目はいつもより仕事が大変で疲れ切っていました。訓練所の動きも悪く、アリーナランクでも散々でした。
何もできなかった初戦と2戦目
野良スクにもきっちり調子が反映されて、味方がバラバラで初動以外ずっと1人だったので芋ることになってしまい、1人も敵を倒していません。
何回か漁夫を狙いましたが、エイムが悪すぎて倒しきれず。もともと下手なのでこんなものかもしれません。

ただ生存能力だけは長けていたようで、最終は1対3。1人もダウン取れず敗退。けれどランキング2位まで残ることはできました。レート上げの観点からは悪くはないかもしれません。
2戦目も散々な結果。1人だけイベントエリアで速攻でやられ、1人過疎地で漁ることに。味方も結局はイベントエリアを制圧できずに終わりましたが、楽しそうな戦いをしていました。
ただその後味方はバラバラで1人ずついなくなり、中盤ではすでに1人になってしまいました。

ラスト10人には残れましたが、いつもなら仕掛ける時も弱きすぎてスルーして倒したのはbotのみ。botしか倒していないのでレートは11しか上がりませんでした。
味方が強かった3戦目はドン勝
シーズン20日目。訓練所から調子はイマイチでしたが、戦績にも反映されて2戦で倒したのはbot1対のみ。K/Dが限界まで下がってきました。
今日はエースマスターを目指すために生存だけ重視しようと思った3戦目。味方が全員トレジャーレベルが自分より上(ここまで2戦は自分が1番高かった)。
トレジャーレベルが全てではないですが、トレジャーレベルが高い=PUBGモバイルをやりこんでいるのは確かです。
ということで、期待できそうな3戦目。初動のイベントエリアでは味方は壊滅。復活後に味方3人はミルタのイベントに降りました。
今日は調子がイマイチ。車を取って過疎地に行こうか悩みましたが、味方の強さを信じて再びイベントエリアに降りることにしました。
すると、降りた瞬間に味方2人はやられてしまいました。
「全滅の可能性がある!」
と思い、位置バレしていなかったので、すぐに「ミルタ」から離脱してソセポに向かいました。
車が見つからなかったので徒歩で向かっている途中、「ミルタ」に残った味方1人が敵パを壊滅させたようです。

やはり味方は強かったようです。ソセポで味方2人を復活させた後、本日初めてのまともなスクワッド。途中で1人やられてしまいましたが、

このまま3戦目はドン勝できました。今日はまともに戦えていなかったので、絶対にドン勝は無理だと思っていました。嬉しいドン勝です。

3戦して4Kしかしていません。酷い戦績ですが、ドン勝もできてレートは3戦で58上がってるので、レート的には悪くなかったかもしれません。
エースマスター昇格戦まであと18レートポイント。週末にはエースマスター昇格戦ができそうです。
アリーナランクがゴールドに

アリーナランクはスクワッドを始める前と、終わった後に少しやっています。K/Dが少し下がりましたが、ランクはゴールド4に上がりました。まだ勝っても負けてもレートポイントはプラスです。
アリーナランクはやり込んだことがないのでわかりませんが、エース帯は1人無双してもチームが負けるとプラマイ0だったり、マイナスになったりするとのこと。
エース帯だと上手い人ばっかりでK/Dがとんでもないことになりそうです。
キングオブファイターズのラッキースピンの賞品パスを購入

「THE KING OF FIGHTERS」とPUBGモバイルのコラボのラッキースピンが始まりました。ラッキースピンを見てみると、不知火舞のフライパン「炎舞」が欲しくなったので、毎日初回割引だけ「THE KING OF FIGHTERS」のラッキースピンをスピンをまわす事にしました。
そして「THE KING OF FIGHTERS」には「賞品パス」があるようです。PMGCのラッキースピンにも「賞品パス」がありました。
当初「賞品パス」に500UCも使ったのは失敗だったと思っていたのですが、ラッキースピンのトークンが300くらい増えました。
今回の「THE KING OF FIGHTERS」の賞品パスも同じくらいトークンがもらえるかはわかりませんが、トークンがたくさんもらえることを期待したいです。


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