クルチャレTOP3の称号をつけてた味方がいたのでわくわくしていたら、終盤まで物置小屋に隠れていただけだったPUBGモバイル。大幅マイナスを喰らった後だったのかもしれません。
先日ようやくエースマスター昇格マッチをクリア。次のランク、エースドミネーターを目指してレート上げをしています。今になってまたPUBGモバイルがやたら楽しくなってきました。
初戦は本来マイナスだったシーズン24日目のレート上げ

初戦は中盤まで敵を1人も倒していませんでしたが、中盤のボットのサービスタイムにbotが出現。0Kを免れたのでひと安心。
しかも野良の味方の信頼をbotを倒しただけで得られたようです。botが出現した時は「スクール」の敵を撃っている途中でした。
味方がスクールで2人やられました。自分はロズホ山に行き、スクールの敵を申し訳程度に撃っただけでした。10発撃ったくらいで、背後にbotが出現。botを倒すと、
「4番さん(自分)が1人倒してくれた!」
とスクールでやられた味方がVCで言っていました。自分ではなく、もう1人生存していた3番さんを観戦していたのでしょう。botを倒しただけなのにまさか味方の信用を得るとは思いませんでした。

この後生き残っている味方とソセポに行って味方を復活。味方と一緒に行動していると背後から足音。この敵は倒しましたが、倒した直後にこの敵の仲間がローズウイングで飛んできてやられてしまいました。観戦していたら、ここで味方も全員壊滅。

生存人数が24人の時点でやられたので、本来レートはマイナス4。けれどレート保護とボーナスのおかげでレートは10上がりました。
3k24位でレートはマイナス4。現在ランクはエースマスター8。レートが少し渋くなってきたかもしれません。
ドン勝した2戦目

最近イベントエリアで2スコを使うことも多いです。以前は2スコは拾いませんでしたが、等倍の距離も戦えて、少し離れた敵にも等倍より当てやすいです。イベントエリアでは結構使えるスコープのような気もします。
ということで、M416に2スコをつけて戦い、ポチンキのイベントエリアを制圧。

そのまま終盤まで全員生き残り、最後は4対1になりました。もはや消化試合と思っていましたが、無防備に徒歩で味方は2人突っ込んで1人がやられ、もう1人はダウン。

少し危なくなりましたが、なんとかドン勝。4Kドン勝でレートはプラス17。初戦にも感じましたが、レートが結構渋くなってきました。ただ、敵はそんなに強くなかった気がするので、マッチレベルが低かったかもしれません。
ドン勝を逃した3戦目

3戦目はイベントから復活後は全員バラバラ。生存ムーブに徹することに。botのサービスタイムにもbotを美味しくいただき、ポイントを増やします。

終盤に差し掛かった時にもbotが出現。2戦目に続き、3戦目もサービスマッチなのかもしれません。

そのまま終盤まで生き残り、最後は2対2。アンチ負けしてしまい、アンチに入ったところで敵にやられてしまいました。
ただ、スモークを焚いていれば勝てたような気がします。「見られてない」を思い込み、スモークを炊かなかったのが敗因。レートは16上がりましたが、ドン勝してれば20以上はもらえたような気がします。
何もせずにドン勝した4戦目

4戦目は何もしていません。ただ生き延びただけで味方のおかげでドン勝できました。

ドン勝したものの、1Kしかしていないのでレートは14しか上がりませんせした。

4戦2ドン勝。最後のドン勝でエースマスター9に。あと188ポイントでエースドミネーター昇格マッチ。「やりたくない」のが本音ですが、今シーズンはドミネまでは行きたいです。
ホバーボードに変えたのが間違いだったシーズン24日目

先日、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(THE KING OF FIGHTERS)とPUBGモバイルのコラボの賞品パスを購入しました。
ミッションをこなしていたらKOFの「ホバーボード」をもらえましが、そんなに欲しいとは思っていませんでした。

けれどこのKOFのホバーボード。降下中に「GO!」と表示されます。面白いのでしばらくKOFのホバーボードを使いたいと思います。
ただ、最近スキンを変えるとダメなことが多いです。先日も同じKOFコラボの「傲慢な支配者セット」にスキンを変えたら、グレネードでチーム○ルしてしまいました。
今回もスキンを変えたためなのか、初戦からおかしなことが起こってしまいました。
ソセポに行ってもらえなかった初戦

初戦はイベントエリアのポチンキに。初戦はいつもダメなことが多いですが、意外と調子がいいらしく、わりと戦えていました。

「索敵藤づる」を使っている間は「藤づる」に守られています。「索敵藤づる」を使い終わると、使い終わるのを待ち受けていた敵が目の前に。
背後で待ち構えられていたら負けたと思いますが、なぜか正面で待ち伏せ。待ち伏せを返り討ちにしたり、確かに調子はまずまずだったと思います。
調子は良かったですが、この後サイガに負けてしまいました。すでに味方は2人復活待ちなので、復活後は車をとってからソセポに行って味方2人復活させました。

その後、「木霊の芽」の実を収穫すると、中身は8スコと「Kar」。
「たまには「Kar」を使おう!」
と思い、「Kar」を拾ったのが間違いでした。「Kar」を拾った直後にbotか初心者プレイヤーかよくわかない敵が出現。
そんなに離れていないのに8スコ付きの「Kar」を使い、2発外してしまいました。「Kar」を使っていなければ、この時点までに倒せています。
近くにいるのに、この間敵に攻撃されていません。完全にbotと思い込んでいましたが、初心者プレイヤーだったようです。
3発目を撃とうとしたら、単発撃ちで攻撃されました。ボットだと思っていたのにまさかのダメージ。数発単発撃ちをくらい、やられてしまいました。まだ通信塔が閉まるまでだいぶ時間があります。
「まあ復活させてもらえるだろう。。」
と思っていました、味方の1人はソセポに向かっていましたが徒歩。ソセポの近くまできましたが、敵パに遭遇してやられてしまいました。
残りの2人は確かに近くに敵はいたようですが、長いこと漁っていたのでソセポに行けたはずです。
しかもその2人は自分がソセポで復活させた2人。内1人はダウンした時に蘇生もしています。けれどソセポに向かう気配は一切なく、そのまま通信塔が閉まってしまいました。
最近、ブロックしてマッチングを被らなくする方法を知りました。これはさすがに通報してブロックするか悩みました。

レートはマイナス9でしたが、チャレンジポイントの保護でプラマイゼロ。前日に続いてまたも初戦は本来マイナスになるマッチ。
大幅マイナスを喰らうのも初戦が多いです。ただ、今回は近距離で8スコのままで「Kar」を使ったのが悪いのですが。。
誰もが経験していると思いますが、何回も野良の味方がソセポに行ってくれなかったことがあります。
やはり野良スクをする限り、「通信塔が閉まる前まではなるべくやられないようにしないといけない」と、再確認できました。
2戦目はサービスマッチでドン勝
気を取り直して2戦目。2戦目は「南ジョ」のイベントエリアに行きました。味方の1人がガンガン敵を倒し、「南ジョ」のイベントエリアを制圧。
するとコンテナにも敵がいたらしく、全員でコンテナに移動。コンテナの敵を倒すと味方は2組に分かれて他のエリアに行ってしまいました。
ただ、自分はレート上げもしています。コンテナに敵はいなくなったので、終盤までコンテナにいることにしました。
ラスト23人くらいで敵が1人ローズウイングでコンテナに飛んできましたが、自分は1人。初戦にラスト24人でやられ、本来レートはマイナス4でした。
「まだ負けるわけにはいかない。。」
と思い、自分から仕掛けませんでした。しばらくすると、自分のいる倉庫の屋根上に敵は飛んできましたが、敵も仕掛けてはきません。敵と睨み合っていると、ラスト10人くらいになった時に敵の味方が2人やってきました。
「敵が1人のうちに戦っておけば良かった。。」
と思いましたが、1対3で戦わなければならなくなりました。味方が来ると屋根上にずっといた敵は急に強気になり、屋根から降りてきたので正面から撃ち合うことに。

体力を半分くらい持ってかれましたが、1人では戦えない敵。負けることは許されません。そして後からやってきた2人は初心者だったのか、ノーダメージで倒して3タテ。

この後も、撃たれているのに他の敵を伏せて撃ち続けている敵を倒したりしていたら、

全員生存でドン勝。完全にサービスマッチだったようです。7Kと、そこそこ敵も倒したのでレートはボーナスを含めて32上がりました。
ドン勝した後によくあること

ドン勝した後はイマイチなことが多いです。今回も例に漏れることはなく、何もいいところがなく3戦目はレートは9しか上がらず。

続く4戦目もイマイチで、レートは4しか増えませんでした。やはりドン勝後はイマイチになることが多いです。
本当はここで今日は辞めるつもりでしたが、2戦続けて何もいいところがありません。悔しいのでもう1試合することにしました。
最後も何もいいところがないと思っていたら。。
味方は全員いなくなり、1人生き残って終盤に。最後も何もいいところがなく終わるかと思っていました。

すると、アンチから外れたのでアンチにダチア2台で向かおうとしていた敵パ3人を発見。
「3タテいけるかも!」
と思っていたところ、背後から足音。銃声を聞きつけて残りのワンパ2人が漁夫しに来たようです。

漁夫しに来た敵を1人は倒せましたが、残念ながら残りの1人にやられてしまいました。最後だけ面白かったので、満足してここで終了。

最後のマッチはレートが17上がりました。これでエースドミネーター昇格戦まで残り126ポイントに。
プラチナに上がったアリーナランクマ

クラシックやる前に毎日アリーナのランクマをやっていますが、ようやくプラチナに。「銃器部品のかけらパッケージ」がもらえるクラウンまでは行きたいですが、アリーナランクマは通常のアリーナより強い人の割合が高いです。
ランクがゴールドに上がった時はまだK/D2以上でしたが、プラチナに上がった現在K/Dが1.4まで落ちました。だんだんレートポイントも少なくなってきたので、クラウンまで行くのは自分には難しいかもしれません。


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