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ヤンキー対策にレベルアップ車両(バイク)を交換したPUBGモバイルのレート上げ

レベルアップしないと初期スキンと変わらない外観 PUBGモバイル
レベルアップしないと初期スキンと変わらない外観
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高級車の登場により、レベルアップ車両があまり意味のなくなったPUBGモバイル。

とはいえ、レベルアップ車両については試してみたいことがあるので今後何台かラッキースピンのトークンで交換する予定です。今日はそのレベルアップ車両のバイクを交換する事にしました。

そして先日エースドミネーター昇格マッチを16戦もかけてなんとかクリアしました。予想以上の大苦戦でしたが、

「これでレート上げからやっと解放される。。」

と思いましたが、エースドミネーター15の報酬も欲しくなってしまいました。ということで、引き続きレート上げを続けざるを得なくなりました。

レベルアップ車両(バイク)を交換

「インターステラ」というレベルアップのバイク
「インターステラ」というレベルアップのバイク

現在ラッキースピンのトークンで交換できるバイクは3種類。アメリカンのバイクの方がカッコいい気がしますが、○ルログまであるのは「インターステラ」というバイクのみ。

「インターステラ」を交換
「インターステラ」を交換

KOFの賞品パスを購入したのでラッキースピンのトークンがどんどん増え、現在696個。この「インターステラ」というバイクはトークン250個で交換可能なので交換する事にしました。

「エンジンコア」が足りなくてレベルアップできない
「エンジンコア」が足りなくてレベルアップできない

ただ、予想以上に「エンジンコア」が必要らしく、2段階目の「スペシャルスキン」にすらレベルアップできませんでした(12個も必要)。

レベルアップしないと初期スキンと変わらない外観
レベルアップしないと初期スキンと変わらない外観

バイクは乗り慣れていないのでボタン配置を変えたり、少し訓練所で練習。外観を見るとレベルアップしないと初期スキンとたいして変わらない外観。

これなら他のバイクスキンを使った方がいい気がしますが、ラッキースピンのトークン250個も使っているのでこのスキンを使う事にしました。

隠れるのに使うためにホバークラフトのレベルアップスキンも交換しました。ただ、スキンでバレてしまう気もします。

ただ、ホバークラフトに交換した翌日にP90のレベルアップスキンがあるラッキースピンが登場。貯め込んでいたラッキースピンのトークンを500個も使ってしまったのを後悔しています。。

レベルアップバイクを交換した理由

味方のところに向かう途中に敵パに遭遇
味方のところに向かう途中に敵パに遭遇

箱乗りヤンキーや、数台で走っている敵パに遭遇することはよくあると思います。味方と一緒にいる時ならいいですが、1人の時に遭遇したら生存するのは至難の業です。

ただ、バイクは物凄いスピードが出ます。もしかしたら的も小さいし、バイクなら逃切れるかもしれません。

ということで、ヤンキー対策に今後バイクを多用するとした場合、どうせならレベルアップのバイクにしようと思い、レベルアップのバイクを交換する事にしました。

確かにバイクはめちゃくちゃ速いが。。

軽く148キロを叩き出すバイク
軽く148キロを叩き出すバイク

普段滅多に乗らないのでビックリしましたが、軽く148キロを叩き出しました。これならダチアとウワズなら簡単に振り切れそうです。ミラドとクーペは速いので厄介ですが、山に逃げればバイクの方が有利な気がします。

運転が難しく木に衝突
運転が難しく木に衝突

ただ運転が難しく、何度も衝突したり、botが現れても当たる面積が少ないのでうまく轢く事もできません。

「自分のバイクテクでは絶対ヤンキーから逃きれない。。」

ということはわかりましたが、練習すればそのうち上手くなると思います。(上手くなるまでにバイクのせいでレートが何回も下がりそう)

エースドミネーター15への道

現在レートは5540のエースドミネーター14。あと60でエースドミネーター15なので簡単なような気もしますが、エースマスターの後半からかなりレートが渋いです。

前日に8K7アシストでドン勝してもレートは19しか上がらず、あまりの渋さにビックリしました。

ドン勝してもレート20上げるのも難しいわりに、生存人数40人くらいの中盤にやられるとレートが20以上下がったりもします。

残り30人切ればマイナスも1桁だったりするので、生存を最も重視して今日もレート上げをする事にしました。

ラスト7人でも3しか増えない初戦

ラスト7人まで生き残りレートは13上がる
ラスト7人まで生き残りレートは13上がる

初戦はラスト7人まで生き残ってレートは13上がりましたが、そのうち10ポイントはボーナスポイント。実質レートは3しか上がっていません。

2Kしかしていないとはいえ、ラスト7人まで生き残っても3しか上がらないのはさすがに渋すぎます。。

逃てきたボートのおかげで漁夫られた2戦目

2戦目はイベントエリアを制したものの(敵はワンパしかいなかった)、プライムウッドハートで敵に倒されて強制的に飛行機に乗せられました。

南航路だったので、少し前に南の過疎地に植えてあった「木霊の芽」の実を摘みに行く事にしました。

近くにボートもあったので、終盤まで木霊の実から出てきたツリーマンBarkle(バークル)と遊んで芋ることにしました。

ただ、今日はBarkleに指示を出すボタンが表示されません。リログすればボタンが表示されるかもしれませんが、ボタンが表示されなくても支障はないので(Barkleは勝手に蘇生してくてる)、そのままプレイする事にしました。

ラスト25人くらいになったところでアンチから外れたので、そろそろボートで移動しようと思っていた時、対岸から撃たれているボートがいました。

自分のいる所とは違う方向に逃げていきましたが、代わりのボートを探していたらしく、戻って来て自分が乗ろうとしていたボートを奪いに来ました。

敵は2人だったので無理して戦わなくても良かったのですが、ここでボートを失ったら移動手段がなくなります(車は探してない)。

「ボートは渡せない!!」

ボートから出てきた敵を倒す
ボートから出てきた敵を倒す

と思って戦う事にしました。少し距離があったので、秒で倒せず、1人はローズウイングで逃げてしまいました。

まだ負けるわけにはいかないので、そのまま逃げてくれれば良かったのですが、生意気にも岩上に飛んだ自分の方に向かって来ます。

漁夫られてラスト16人で倒される
漁夫られてラスト16人で倒される

その敵には撃ち勝ちましたが、敵のクレートを漁っている時に突如後方の崖上に現れた敵に漁夫られてしましました。

Barkleが蘇生しようとしてくれましたが、ローズウイングで飛んでこられて蘇生が間に合わず。ラスト16人でやられてしまいました。

ラスト16人でやられてレートはプラス1
ラスト16人でやられてレートはプラス1

生存人数が16人でやられてしまったのでレートは1しか上がらず。結果的に漁夫られたので、レートだけを考えたらボートは諦めて戦わない方が良かったかもしれません。車両を探している間に生存時間が伸びてもう少しレートは上がったと思います。

初戦は実質プラス3で2戦目はプラス1。エランゲルなのにレートが渋すぎます。。

3戦目はクロスマッチング

3戦目はマッチング中に他の画面を見ていたので、自動的にクロスマッチングでアジアサーバーになっていたようです。

3戦目は自分がプライムウッドハートにいる間に味方は復活待ちの状態になっていました。敵がいないソセポに降りようとしましたが、

敵パが自分に被せようとしている
敵パが自分に被せようとしている

これは違うマッチの画像ですが、同じように敵パがプライムウッドハートにいて全く降りる気配がありません。絶対に自分に被せて来ます。

味方は壊滅しているので、復活は期待できません。降りられずにいると制限時間が過ぎて強制的に飛行機の画面に。

しかも運の悪いことに南アンチで南の航路。南にはソセポは1箇所しかなく、南アンチだとソセポで敵と被ることが多いです。

「直降りは危険過ぎる。。」

と思い、少し離れた家の屋根上に降りようとすると、高級車が2台ソセポに向かっているのが見えました。諦めてコンテナの方に向かって、コンテナからボートで北のソセポに向かう事にしました。

なんとか味方は復活させれたものの、南に戻らないといけません。検問されてると思うので、ボートを探すことにすると、すぐにホバークラフトが見つかりました。

ホバークラフトを確保して味方が物資を整えるのを待っていました。アンチのダメージが少し痛くなって来た頃に物資が整ったらしく、移動しようと車で迎えに来ようとしました。

「ようやく移動か」

と思い、ホバークラフトに乗ると、「車はあるらしい」ということで味方は橋の方に向かって行きました。

「ホバークラフトに乗らないのか。。」

ホバークラフトで芋る
ホバークラフトで芋る

と思い、1人ホバークラフトで海を渡ってる間に橋で味方はやられてしまいました。1人になったのでホバークラフトで芋っているとアンチは「ミリタリーベース」内に。

ホバークラフトがあるしアンチに間に合うだろうと、ギリギリまで芋っていましたが、ホバークラフトは横幅が広いのか、ミリべの柵の間をすり抜けられず。。スキルが制限されているのでローズウイングももう使えません。

「これはもはや間に合わないかも。。」

と思い、応急を巻きながら徒歩でアンチに向かいましたが、あと少しのところでアンチに辿り着けず。。

ラスト5人まで残りレートはプラス12
ラスト5人まで残りレートはプラス12

アンチには間に合いませんでしたが、ラスト5人まで残り、レートは12増えました。前日1Kドン勝でレートは10しか増えませんでした。

今回は2Kしていますが、チームランキングは3位なのにレートは12増えています。やはりアジアサーバーの方がレートは美味しいのかもしれません。

レートを2桁もらうのが難しいと思った4戦目

ポチンキを制圧
ポチンキを制圧

4戦目はクロスマッチングにさせずにKR.JPで遊ぶことに。イベントエリアのポチンキに降りましたが、敵がほとんど降りて来ずにイベントエリアを制圧。

味方2人はバラバラに敵を探しに行ってしまいました。1人はレート上げをしているのか、自分と一緒に復活できるポチンキにずっと居ました。

終盤にポチンキはアンチから外れてしまったので、ポチンキから移動。初動に少ししか敵と戦っていないので、このまま行くと全然レートは上がらないと思います。いつもより早めに敵と戦う事にしました。

ドン勝ハウスにいたギリーを倒す
ドン勝ハウスにいたギリーを倒す

今日はサイガを1回も拾えなかったので、M416とM249の武器構成ばかり。ドン勝つハウスでギリーを倒したりして少しK数を増やしましたが、残り10人の所で味方の援護しようと思ったら鉄塔から撃たれてやられてしまいました。

ラスト10人まで残ったがレートは6しか増えず
ラスト10人まで残ったがレートは6しか増えず

この後1人残った味方がドン勝したので、ドン勝した画像になっていますが、自分はラスト10人でやられています。5K10位でレートはプラス6。やはりレートが渋過ぎます。。

3スクでドン勝した5戦目

ポチンキのイベントエリアを制す
ポチンキのイベントエリアを制す

5戦目も初動はポチンキのイベントエリアに。今回もそんなに敵は降りて来なかったので、すぐにイベントエリアを制圧できました。

味方2人はすぐに2人乗りでポチンキから出て行ってしまいました。敵をもう少し倒さないとレートがかなり渋いです。今回は自分も車を探してから味方を追いかける事にしました。

ただ、味方が強いのは確かですが、サービスマッチっぽい雰囲気。自分が戦う前にすぐに戦闘は終了して全然K数が伸びません(少し引き気味なので)。

轢き損ねた伏せてる敵を倒す
轢き損ねた伏せてる敵を倒す

伏せてる敵を倒していると、味方は残りの2人を発見したらしく、敵のところに向かう途中で味方が敵を倒してドン勝。

お揃いの服を着ている味方2人とドン勝
お揃いの服を着ている味方2人とドン勝

お揃いのスキンでフレらしき味方2人について行ったので多少敵は倒せました。

ドン勝してもレートは14しか増えず
ドン勝してもレートは14しか増えず

6Kドン勝でレートはプラス14。6Kドン勝でレートを15ももらえないのはさすがに厳しいです。自分程度の強さだとKR.JPでレートを上げるのは厳しい気がしてきました。。

もしかしたら昇格マッチのせいで、マッチにいるメンバーのレートが以前より低くなっているのかもしれません。それで「マッチレベルが低い」という事で、レートがいつも以上に渋くなってる可能性があります。

5戦でレートは47上がる
5戦でレートは47上がる

とはいえ、今日はマイナスがなくて5戦でレートは47上がりました。あとレート14でエースドミネーター15。1戦で決めたいところです。

1人気になる味方もナナコ

最初から海にダイブする味方
最初から海にダイブする味方

昨日に続き、今日の最後の1戦にも初動から海にダイブする味方がいました。この位置はおそらくナナコだと思っていましたが、

アンチにのまれても海に浮かんでいる
アンチにのまれても海に浮かんでいる

アンチにのまれてもずっと同じ場所で海に浮かんでいます。今日は先にやられなかったので観戦はできませんでしたが、戦後に戦績を確認してみました。

ぜろKに0ダメージ
ぜろKに0ダメージ

258戦して0ダメージ。回復アイテムを使用するだけでも増える「支援」も0。回復アイテムも使っていません。258戦海に浮かんでいるだけなのは確定。

色んな名前のナナコがいる
色んな名前のナナコがいる

昨日は「空白」とかいうニックネームでしたが、今日は「Mc・040」らしいです。「hades」というのもまだいるし、ナナコにはさまざまなバージョンがあるようです。

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