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ついにエース昇格マッチが解放!PUBGモバイルのコレクターガチャ40連

エース昇格マッチが解放される PUBGモバイル
エース昇格戦が解放される
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雪マップVikenndhi(ヴィケンディ)には狭間があり、そこに隠れてレート上げしていたかつてのPUBGモバイル。

ボタン配置を元に戻したら4戦2ドン勝。やはり元の配置の方がキャラコンがしやすく、

「自分にはこの配置が合うらしい!」

と思っていましたが、翌日は勝てた試合で2戦連続ドン勝を逃してしまいました。やはりもともと弱いので、ボタン配置を変えたところでそんなに変わらないようです。

ということで、今日もエース昇格マッチを目指してレートを上げながら上手くなるために練習することにしました。

アリーナでウォーミングアップ

PUBGモバイルを始める前は訓練所で少し練習してから、最近はアリーナでウォーミングアップします。

アリーナでウォーミングアップ
アリーナでウォーミングアップ

K/Dは2と少し低いですが、そんなに調子は悪くないようです。前日は雑魚すぎる立ち回りで2連続でドン勝を逃して悪い流れになっていると思っていました。けれど、

「この調子ならイケるかも!」

と思い、野良スクでシーズン11日目のレート上げをしました。

やはり全然敵を倒せないシーズン11日目

初戦はレート保護でプラマイゼロ
初戦はレート保護でプラマイゼロ

けれど世の中そんなに甘くはないようです。初戦はせっかく味方に復活させてもらったのに、物資を整えて味方のところの向かう途中に箱乗りヤンキーと遭遇。

そのままやられてしまいました。レート保護のおかげでレートはプラマイゼロ。ただ、レートがわずかマイナス2の時にレート保護が発動するのはもったいない気がします。レートを保護するかどうか、選択できるといいな、と思います。

2戦目もいいとこなし。レートはプラス23
2戦目もいいとこなし。レートはプラス23

2戦目もいいとことがなく、ただ生き延びただけでした。レートはボーナスポイントの10ポイントと合わせて28上がりましたが、ほぼ何もしていないマッチ。やはり、昨日の悪い流れのままのようです。

省エネでドン勝した3戦目

すぐに蘇生ポイントに向かえなかったので、味方は1人抜けてしましましたが、味方3人は生き残っていました。

自分は南アンチになりそうだったので、復活後に最初から南の島に降りていました。アンチが狭まって完全に南アンチになると、ホバークラフトで味方が海を渡って来て自分のところにやって来ました。

久しぶりのホバークラフトで味方と移動
久しぶりのホバークラフトで味方と移動

味方はレート上げをしているようで、敵を避けながらホバークラフトで移動。ソロではよく使いましたがスクワッドでは海を渡るか、隠れて芋る以外の目的でホバークラフトを使ったのは久しぶりです。

味方とドン勝ダンス
味方とドン勝ダンス

そしてこのままなるべく敵と戦わないようにしていたら、終盤に残った敵はみんな1人だったので数の暴力でそのままドン勝。

省エネでドン勝
味方とドン勝ダンス

なるべく接敵しないようにしていたので、3人で6人(botが多分半分)しか倒していません。

レートはプラス23
レートはプラス23

敵を全然倒していないので、ドン勝してもレートはプラス23。けれど前日ドン勝を逃しているので、省エネでもドン勝は嬉しいです。

そしてレートは4183。あと17ポイントでレートが4200。エース昇格戦までもう少しなので、続けてもう1マッチすることにしました。

味方とUAZで移動
味方とUAZで移動

ただ4戦目はイベントエリアでも何もできず、復活後も味方の車に乗って生き残っただけで終了。

レートは11上がる
レートは11上がる

生き残っていただけなので、レートはプラス11で4194。エース昇格戦のためにレートを4200まで上げたかったですが、6ポイント足りませんでした。

シーズン11日目の残念な戦績

シーズン11日目の残念な戦績
シーズン11日目の残念な戦績

アリーナではいい感じだったもののアリーナと通常マップは別物らしく、シーズン11日目は4戦して最高2Kというあまりに残念な成績。

ドン勝したことだけが救いですが、これは不調というよりもはや実力。単に弱いだけなのかもしれません。

エース昇格マッチの条件クリアしたシーズン12日目

エース昇格戦の条件に達した
エース昇格戦の条件に達した

敵を全然倒せないのはもはや実力。シーズン12日目の初戦も見せ場は何もなく、ただ生き延びただけでレートはプラス21。ついに4200ポイントを超えて4215ポイント。

エース昇格戦
エース昇格戦

これでエース昇格マッチに挑戦できるようになりました。エース昇格戦はエランゲルなら3マッチ連続でラスト15人まで生き延びなければなりません(Livikははラスト8人)。

エース昇格マッチをするなら3マッチ連続してやりたいです。今日はあと1戦しかやる時間がありません。エース昇格マッチは次の日にすることにして、レートをもう少し上げることにしました。

レートが13上がる
レートが13上がる

ラスト1戦も単に生き延びただけですが、レートはプラス13。レートは順調に上がっていますが、この2日間6戦で最高2K。K/Dが0.3も下がってしまいました。

エース昇格マッチは3戦連続でラスト15人まで生き残る必要があります。生存重視になるので、明日以降のエース昇格マッチ中にまたもやK/Dが下がりそうなのが心配です。

翌日にエース昇格マッチをクリアできました。次はエースマスター昇格マッチもあると思うと気が重いです。

コレクターガチャ40連

コレクターガチャのスキン
コレクターガチャのスキン

「Charming Darkness」というスキン。コレクターガチャを35回まわすと、ピンクレアのスキンの中から1つ確定でもらえるようです。

ワカメちゃんみたいな見え方になっている「Charming Darkness」が面白いので、このスキンを狙ってコレクターガチャを10連を4回、40回まわす事にしました。

「Fantasy Realm」というスキンが出る
「Fantasy Realm」というスキンが出る

確定でもらえたのは「Fantacy Realm」というスキン。残念ながら見え方が面白い「Charming Darkness」は出ませんでした。

トラベラーガチャも、サバイバーガチャも今回のリニューアルで欲しいものは当たりませんでした。

今回のコレクターガチャでも欲しいものは出ませんでした。またチケットを貯めて次のリニューアルでは欲しいスキンを当てたいと思います。

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