一昨日はドン勝はしたものの2戦で5K12アシスト、アシストがダブルスコア以上になってしまいました。
昨日は全然敵を倒せない悪い流れのまま、鬼門のポチンキで連続敗退。引き続きK数も少なく、レートがマイナス18で終わってしまいました。
今日は敵をもっと倒しつつ、昨日落としたレートを戻せるといいな、と思ってPUBGモバイルで遊ぶことにしました。
復活後にイベントエリアを制圧した初戦

初戦はイベントエリアでいつも通りに負けて復活後、刺されたピンはまさかのイベント会場。1人はイベントエリアに来ないで単独行動していましたが、イベントエリアに車で向かっていました。
昨日はイベントエリアで負けた後の復活後、再度イベントエリアに行き3人全滅。1人イベントエリアに来なかった味方に復活してもらいました。けれど復活後はポチンキという苦手のムーブでレートはマイナス22。
「昨日の二の舞にならないか?」と不安になりました。けれど流れが悪い時こそ強気に攻めた方がいいかもしれません。
「復活後にイベントは行きたくない。。」
とは思いました。けれど流れを変えるためにみんなについて行き、イベントエリアに再度降りることにしました。ただクレイジーチキンデイの開催日だったら絶対について行きません。野良スクには全くメリットのないイベントで、自分にはレート保護がありません。

1人やられてしまいましたが、なんとかメイン会場を制圧できました。絶対全滅すると思っていましたがイベントエリアで5K、今回は頑張りました。このマッチは結構K数いくかもしれないと思いましたが、急に強くなるはずもありません。このマッチはイベントエリアでしかキ敵を倒せませんでした。。
イベントエリアを制圧しましたが、すでにメイン会場の宝箱は開けられていたので復活カードは敵に取られていました。もはやイベントエリアに長居する必要はありません。
また敵が乗り込んできて味方を起こしに行けなくなる可能性もあります。装備はイマイチで、もう少し漁りたいけど単身ソセポに向かうことにしました。
味方を復活後、イベントエリアに復活した味方と戻り味方と再度合流。イベントエリアで装備を整えて4人で再出発することになりました。
イベントエリアがアンチから外れたので、安置に向かう途中に敵パに遭遇。ここは味方が強くて勝つことができました。
この後補給物資を取りに行った味方が1人やられてしまいましたが、3人でサブイベで平和に過ごしていました。そこにデュオスクをしていた敵が乱入。
1人の敵は味方が倒しましたが残った1人が強かったらしく、3タテされて味方は壊滅。

もう少し長生きしてレートを増やしたかったですが、レートはプラス12。昨日のマイナスを少し取り戻すことができました。
みんなバラバラな2戦目

最近トレジャーレベルとRPが高い味方が多く、連携しようとする味方が多くて忘れていたムーブ。野良スクではイベントには4人で降りても復活後はバラバラになることも多いです。
こうゆう時は過去に同じチームになったことがある味方のところに降りることが多いですが、今回は初顔合わせのメンバー。
昨日の落としたレートを取り戻したい気持ちもあり、自分も単独行動して生存ムーブすることにしました。その後味方2人がやられてソセポに向かっていたら、生き残っていた1人の味方が2人を復活。
ここで味方が3人合流してヤスナヤに向かったので、自分も向かうことにしました。ヤスナヤには敵パがいたらしく、味方2人がやられ、残った味方もヤスナヤの他の場所で敵にやられました。
1人の敵は捕捉できましたが、敵の人数も敵が別パなのか同じチームなのかすらわかりません。撃ってもダウン取れなそうなので撃つのはやめました。自分は位置バレしていません。
1人で戦っても勝てる可能性は低いし、レートを取り戻したいこともあり、銃声を出さないで生存することにしました。
アンチから外れていたので、すぐに敵は車でアンチに向かって行ったのが車音でわかりました。自分も車に戻り、アンチに向かうことにしました。

アンチに向かっていると、敵の車に遭遇して追いかけられました。敵はクーペなので振り切れないと思い、近くの家に停めて戦うことにしました。ヤンキーされましたが全然当たっていませんでした。
「そんなに強くないから勝てるかもしれない」
という気持ちがあり、サイガで牽制すれば警戒して一気には詰めてこないと思っていました。けれど予想に反して、二手に別れて躊躇なく一気に詰めてきます。そしてそのままやられてしましました。
追われていた時全然当てて来ないので弱いと思いましたが、200戦以上してK/Dは10以上。普通に強い人だったようです。

2戦目は少し長生きできましたが、生存ムーブで接敵しておらず1Kのみ。レートは10しか上がりませんでした。けれどこれで昨日のマイナス分は取り戻せました。
気弱になりデュオスクでミッション消化
昨日のマイナス分は戻せましたが、2戦目は全員単独行動。自分も生存ムーブに徹してしまいました。まだ1戦する時間はありますが、流れが良くありません。レートがプラスのままスクワッドは辞めて、ミッション消化のためにソロデュオをすることにしました。

フライパンで敵を倒すミッションのため、イベントには降りずまずはフライパンを確保。そしてbotを探しながらアイスドラゴンに会いに行きました。

暇なのでアイスドラゴンの周辺を散策していました。ソロの征服者を狙っていた時にアンチが外れるまでここの小屋で芋っていたことを思い出しました。

小屋の先には崖もあり、ここに隠れていた時もあります。ソロ征服者は弱くてもアンチ外で包帯巻いてるだけで簡単になれます。車を確保できず、アンチ外に行けなかった時にこの崖で芋ってアンチ外になるまで待っていた事があったことも思い出しました。

過疎地でbotを探していましたが、botは1体だけ遭遇。そのbotをフライパンで倒すことができました。ソロデュオでは思ってたよりボットと遭遇してません。
ソロの方がbotと遭遇しますが、シーズンも終盤になってきています。シーズン開始直後ならみんなレートを上げにくるので、どんな時間帯でもマッチングします。
けれどシーズンも後半になった今の時期は早朝はソロがマッチングしにくいです。効率がかなり悪いですが、このミッションはソロデュオでこなしていくしかなさそうです。

この後アンチに着いたら銃声がしたので、少し離れた所に車を停めて漁夫ろうと思いました。けれど思ったより近くに敵がいたようで。敵に気づかれて自分の方に向かってきました。20分遊んでいただけなのでADSしたつもりがなぜか腰撃ち。先打ちしているのでADSできてれば多分勝てたはずですが簡単に負けてしまいました。
生存時間は短くなかったのでレートは23のプラス。上げてもメリットはないですが、このまま行くとデュオで初めてエースに行けるかもしれません。
本日の戦績

今日の野良スクのレートは2戦でプラス22。ただ、相変わらず全然敵を倒せないのでプラスが少ないです。毎日やっているのになかなか上手くなりません。
今シーズン180戦以上やっているのにまだエースマスター8。このまま行くと今シーズンはエースマスターで終わってしまいそうです。
PMGCの賞品パスが最高レベルに

今日の3戦でPMGCの賞品パスのレベルが最高の20になりました。

レベルが20になったことで「ビクトリートップセット」というスキンをもらえました。

賞品パスは最高レベルまで上がった後が美味しいみたいで、獲得したミッションポイントはラッキースピンのトークンに変換されるようです。
ビクトリートップセットを着用するミッションが多いので、しばらくこのスキンを使用していこうと思います。


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