サーバーを自由に変えれた頃は、KR、アジア、北米でエースになっている人もいたPUBGモバイル。
もう少し上手くなりたいと思い、新シーズンに向けて2日前にボタン配置を変えました。ADSボタンとリーンボタンを左右逆にしたり、大幅なボタン変更です。
ここまでボタンの配置を変えると咄嗟にADSできなかったり、パルクールができなかったりで、とてもランクのクラシックをやれる状況ではありません。
そこで昨日と一昨日はアリーナで新しいボタン配置に慣れることをメインにPUBGモバイルで遊んでいました。昨日はものすごく久しぶりにアンランクのエランゲルまでやっています。
ということで今日もメインはアリーナで訓練。個人的には結構好きだったペンギンのイベントの最終日。アリーナの後にイベントマップで動物達にお別れすることにしました。
こんなに面白いとは知らなかったアリーナ

ずっと動かない味方がいると思っていたら、落ちてしまったようです。ただ、なんで自陣の方を見ているのかは謎です。
ということで、今日もボタン配置に慣れるためにアリーナで練習することに。

敵チームにK/D5と、とんでもない猛者がいてダブルスコアで負けたりしながらも、

逆にダブルスコアで「完全勝利」したりしながら、アリーナで楽しみながら練習していました。このマッチは13連撃でK/D13。1回もやられずに勝ちました。
包帯征服者になったように、もともと芋りがちでクラシックでも引き気味のムーブです。アリーナでも少し引き気味なので、1回もやられず圧勝したわりにはそんなに敵を倒していません。
けれど1回やられず、13連撃で勝利はアリーナで自己最高記録かもしれません。だいぶ新しいボタン配置にも慣れてきた気がします。
相手チームに勝つのは楽しいですが、やはり激しいせめぎ合いをしている接戦が1番楽しい気がします。

マイジャグの設定6でB:R比率が1:1になっているのと同じような感じで、序盤から白熱したせめぎ合い。最後は39対39。もはや倒れることはできません。マイクをオンにして味方に
「飛び出しちゃだめ!」
と言おうかと思ったくらい白熱した戦いで面白かったです。みんな異国の人なのでおそらく言葉は通じないでしょうが。
アリーナにもコメントがあるらしい
今回初めて気づきましたが、「VICTORY」の下に「ラスト○ル」と表示されています。40対20で勝った時は「完全勝利」。試合内容によって変わるコメントがあるようです。
「完全勝利」は金色、「ラスト○ル」は水色なので、クラシックと同じく金色のコメントは少し輝かしいのかもしれません。
クラシックでも「エースエリミネーター」のように輝かしいものから、「最高のアシスト」、「格闘家」、「高速」など、さまざまなものがあり、色も違います。
「エースエリミネーター」や「戦神降臨」など輝かしいものは金色です。アリーナはクラシックほど種類はないと思いますが、今後はこのコメントも楽しみにしたいと思います。
クラシックには「全身無傷」のように少しレアっぽいものまでありますが、アリーナにもレアなものもあるかもしれません。今後は「VICTORY」の下のコメントにも注目したいと思います。
3日間のアリーナをやって感じた成長

まだ新しいボタン配置に慣れてはいませんが、この3日間アリーナばかりやっていたのでだんだんアリーナに慣れてきて戦績がよくなってきています。
去年の暮れはクラシックで全然敵を倒せず、訓練が必要だと思って何年かぶりにアリーナをやりました。

すると、1人しか倒せずにK/Dは0.2という、とんでもない記録を叩き出しました。何年かぶりにアリーナをやったとはいえ、さすがに酷すぎます。
スタートがこの酷い戦績だったのを考えると、3日間でだいぶ成長できたような気がします。
この成長をクラシックの撃ち合いにも活かせるといいな、と思います。
初のカジュアルプラチナに

「ワールド」も「メトロ」はもちろん、「アリーナ」も今まで全然やっていなかったので、ずっとカジュアルランクはブロンズでした。
けれどこの3日間ボタンの配置変更したので、アリーナでひたすら訓練。おかげで初めて「カジュアルプラチナ」ランクになりました。
アリーナよりクラシックの方が楽しいので、アリーナはそんなにやってきませんでした。最初は訓練のためでしたが、この3日間アリーナばかりやっていたら、
「アリーナも結構面白いかも」
と思うようになりました。今シーズンはまもなく終了なので無理ですが、来シーズンは「アリーナランク」もやって「カジュアルエース」になり、「マルチエース」を取るのも面白い気がします。
どうせなら「アリーナの主」も取りたい気もしますが、クラシックでアリーナ関連の称号つけてる人の信頼度は結構高いです。アリーナランクには猛者が多そうで「アリーナの主」の称号は自分には無理な気がします。
M416のリザルトエモートが再び反映される

古い武器のレベルアップスキンにはリザルトエモートがついているスキンも多いです。アリーナをやっていて気づいたのですが、武器スキンのリザルトエモートが再び反映されるようになりました。

エースドミネーター15でもらえる「チームリザルトポーズ」を使ってから、クラシックでM416のリザルトエモートに戻したくても戻せなくなっていました。
「リザルトエモート」どころか、武器すら装備してくれなくなりました。カスタマーセンターに連絡したりもしましたが、改善される気配はありませんでした。

せっかく「銃器部品」をたくさん使って「リザルトエモート」を開放したのに、使えなくなってしまって残念に思っていました。けれどアリーナでM416のリザルトエモートを久しぶりに見れて良かったです。
アリーナのリザルト画面では「チームリザルトポーズ」が使えないので、「リザルトエモート」が出てきただけのような気がします。けれど、もしかしたらクラシックでも「リザルトエモート」が再び使えるようになっている可能性もあります。
今日はこのあとクラシックをやりました。けれど負けた悔しさですっかり忘れ、残念ながら「リザルトエモート」が使えるようになったのか確認するのを完全に忘れていました。明日以降に確認したいと思います。
翌日に試してみたところ、単にアリーナではエースドミネーターの「リザルトポーズ」が反映されないだけたったことがわかりました。
最後のペンギンタウン

まだボタン配置に慣れていないので、レートを気にしているスクワッドでは怖いのでソロデュオでイベントエランゲルで遊ぶことにしました。この時点で午前6:00をまわっているので、終了ギリギリだったかもしれません。
最後のペンギンタウン。1人も倒せず終了だとあまりに悲しいです。イベントエリアを制圧はできませんでしたが、ちゃんと戦えたので良かったです。

1番多用したイベントアイテムのバスーカを使うのも今回が最後。ただ、飛べるイベントアイテムは便利ですが、どこでも簡単に屋根上に登れるようになるのであまり好きではありません。
次回アプデで「協力パルクール」が実装されるみたいですが、飛べるアイテムがあるイベントエリアでは「協力パルクール」は空気になりそうです。
ただ今回のイベントより、「ホウキ」があった前回のイベントの方が人気あった気がします(今回よりマッチ時間がだいぶ早かった)。みんな飛べるイベントアイテムを好むようなので仕方ないかもしれません。

車の方が使い勝手がいいので最後の方はそんなに乗らなかったですが、アザラシも今日が最後。クーペからわざわざ乗り換えました。
「雪玉」を1回も敵に命中させることなくイベントは終わってしましました。イベント終了の6:00をまわっているせいか、白いスキンではなくデフォルトに戻っています。

たまに不在の時もありましたが、終盤はたいてい待っていてくれたアイスドラゴン。野良かソロしかやらない自分にはもはや親友のような存在だったアイスドラゴンともお別れです。

今日は始まりの島でしか触れませんでしたが、最も不遇だったイベントアイテム「雪国Kar」。メイン会場でもほとんど持っていかれずに置いてかれていました。
ショットガン天国なのと、3ヘルばかりの状態では「Kar」を使う人はあまりいないのかもしれません。「雪国」ではなくなってしまいますが、3ヘルのの少ないリビックとか雪マップ以外の通常マップなら使う人も多かった気がします。

結局最後まで使いこなせなかったペンギン。英語で指示を出せるようになったらしいですが、どうゆう指示を出せるのかもまったくわかりませんでした。
例をわかりやすく載せていてくれたら、ペンギン争奪戦が繰り広げられて盛り上がったかもしれません。
わざわざペンギンを味方にしようとする味方も少なかったです。人気になった可能性があっただけにもったいない気がします。
個人的には今回のイベントはイベントエリアのペンギンタウンが戦いやすくて好きでした。前回はメイン会場の足音がわかりにくく、戦いにくかったです。ただ、ソロで芋るには隠れる場所が多かったので前回のイベントの方が芋りやすかったかもしれません。
次のアプデの「プライムウッド・ジェネシス(Primewood Genesis)」が怖い
ということで今回のペンギンのイベントは結構楽しめましたが、次のイベント「プライムウッド・ジェネシス(Primewood Genesis)」は嫌な予感がします。

ベータ版を見る限り、次のイベントモードの「プライムウッド・ジェネシス(Primewood Genesis)」はサソリが地下に潜れたり、この羽をつけると物凄く高く飛べるだけでなく、攻撃もできるようでかなり強力。ただ、この羽は3つもボタン使うので配置に困りそうな予感。
次のイベントはスキルもあり、ベータ版見る限りどのスキルも強そうな気がします。ただ、ヒールのスキルがあるのは芋の自分には嬉しいです。
さらにペンギンのように味方にできる存在もいて、蘇生だけでなく敵も攻撃できるようで結構強そうです。さらに蘇生後の回復までしてくれるようです。
こんなにイベントアイテム、スキルが強力だと猛者と実力差がさらに出て、自分のように下手な人間にはつまらなくなりそうな気がしないでもないです。
あと気になったのはランクシステムで、ランクの昇格が少し条件が厳しくなるようです。例えばエースからエースマスターに上がる時に数マッチ芋らないといけなくなるかもしれません。
ランクはいいとして、イベント用にボタンをかなり使わないといけないのと、上手い人がもう手に負えなくなりそうで怖いです。今回のイベントが不評?だったためか盛り込みすぎのような気もします。
実際プレイしてみないとサソリや羽、スキルの攻撃力がわからないのでなんともいえませんが、イベントモードは外で戦うのが怖くなりそうな予感。まあトランスフォーマーの時もトランスフォーマーが来たら建物に逃げていたので同じかもしれません。
またARを弱体化するようですが、AR弱体化よりもサイガとDBS、M10の弱体化をして欲しいです。いくらDMR強くしてもショットガン弱くしないとみんなショットガンしか使わない気がします。
ということで、楽しみではありますが、おそろしい次のアプデ。アップデート内容は盛りだくさんのようですが、自分は猛者との実力差がさらに広がって「K/Dが今シーズンよりも下がらないか?」だけが気になります。
アプデに合わせて、新しいガチャやラッキースピンも楽しみです。



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