ミラマーのゴールデンミラドに乗るために、1日でレートが200くらい下がったPUBGモバイル。
新年初戦は「メイプル超合金の安藤なつさん」と野良スクで同じチームになり、最後は安藤なつさんと2人になりながらもドン勝。最高の新年初戦になりました。
2026年は最高のスタートを切ったのですが、1月2日の昨日はまったくいい所がなく、ただ長生きしただけ。連休中は敵が強いこともありますが、今のままでは強さの限界があると感じました。
そこで、今日は来シーズンに向けてPUBGモバイルのボタン配置を変えることにしました。
ボタンの配置変更

「マーカー」や「FPP切替ボタン」などの位置は何度も変えてますが、「リーン」や「ジャンプ」、「ADS等」の重要なボタンの配置はiPhoneからiPad Proに変えてから4年以上変えていません。
4年以上このボタン配置でやっているので、もはや身体に染み込んでいます。ただずっとこの配置にはいくつかの不満がありました。
「マーカー」の位置を何度変えても、咄嗟に「エネミー」を出せません。だいぶ前から敵にヒットさせればマーカーが出ます。
「エネミー出さなくても敵に当てれば問題ない」と思い、マーカーが押しずらい点はずっとスルーしていた問題です。
後もう1つ重大な問題点は、しゃがんでから敵を撃とうとすると何故かエイムが下に向いてしまうこと。

そこで「リーン」と「ADS」の配置を逆に変えてみることにしました。iPadでやっている今は6本指ですが、iPhoneの頃はは4本指。iPhoneでやっていた時は変更後の配置と同じで「ADS」が左で、「リーン」は右でした。
慣れれば今より「しゃがみ」や「伏せ」をスムーズにできる気がします。ただ、訓練所でボタンの新配置を試してみると、ADSやリーンが咄嗟にできず、ほぼ初心者の動き。
あまりの下手さに動画を撮ろうかと思ったくらいです。1時間近く訓練所で練習しましたが、ボタン配置に慣れるのにはかなり時間がかかりそうです。
「この動きでランクはできない。。」
と思い、アリーナで練習することにしました。この状態で野良スクやったらレートが下がりまくると思います。
アリーナで練習するも腰撃ちばかり
あまりに勝てない状況が続いたので、先日数年ぶりにアリーナをやりました。それ以来のアリーナになりますが、現在はアリーナのランクマはやっていないので通常のアリーナをやりました。

お正月休みだからなのか、「同言語マッチング」をオンにしてもマッチングします。アリーナ1戦目はK/Dが1を切ってしまいましたが、2戦目からはほとんどK/Dが2以上になりました。
ただ、ほとんど腰撃ちしかしていません。射撃ボタンの配置は変えていないので、腰撃ちでは練習の意味がありません。咄嗟にADSができなくてほとんど腰撃ちになってしまっています。
そこで少し距離を取って戦うことにしましたが、ADSとリーンが咄嗟にできないので敵を全然倒せず、今度はK数が二桁にいかなくなりました。
K/Dはずっと2以上なので悪くはないのですが、「ADS」と「リーン」の位置を反対にしたばかり。なかなかうまく戦えません。

途中こんなお揃いのスキンと髪型にしている相手と戦ったりしながら、ひたすらアリーナで練習しました。

クラシックしかやらず、「ワールド」も「メトロ」も「アリーナ」もずっとやっていません。カジュアルランクはずっとブロンズでシルバーにすらなったことがありません。
今日ひたすらアリーナをやっていたので、シルバーどころか、ゴールドまでランクが上がりました。アリーナのマッチングはカジュアルランクも関係あるのでしょうか?
カジュアルランクがない頃はもっとTDMには強い人がたくさんいた気がします。相手が強すぎて味方が全員抜け、自分1人になってしまうこととか結構あった気がします。

K数が全然二桁にいかない下手さでしたが、10戦以上やってようやく20K。ボタン配置に少しだけ慣れてきたので、通常のマップでプレイしてみることにしました。
ソロデュオで雑魚さを露呈
まだ新しいボタン配置に慣れていないので、最初はアンランクのイベントエランゲルをやろうと思いました。
けれどアンランクは全然マッチングしなかったので、ソロデュオで新配置を試すことにしました。レートが下がりそうなのでスクワッドはまだ怖くてできません。
ということで、ソロデュオ。イベントエリアは距離1000mくらいで降りるのが早そうな距離。1000mくらいの距離はパラシュートのテクが試されます。
いつも自動フォローしていますが、PUBGモバイル歴は無駄に長いです。K/Dは低いですが、パラシュートはそこまで下手ではありません。
敵よりだいぶ先降りできたのですが、ジャンプとパルクールボタンの位置も変わっています。ジャンプで入ろうとしましたが、窓からなかなか建物に入れません。
それならパルクールで入ろうと思いましたが、間違えてまたジャンプ。というようなことをしていて建物になかなか入れず。ようやくパルクールで入ろうとしたところで、敵に背後から撃たれてイベントエリアは終了。
ひどいキャラコンです。アリーナを10戦以上やりましたが、まだまともに戦える状態ではないようです。窓のそばで6回くらい飛び跳ねているだけでイベントエリアでの戦いは終わりました。
「スクワッドやらなくてよかった。。」

と思いました。イベントから復活後、botには遭遇しましたがプレイヤーに全然遭遇しません。デュオはソロと同じでランクガチ勢が多いのか、なかなかアンチ内にプレイヤーが来ないマッチも多いです。
「もうこんなアンチ外にプレイヤーはいないはず」
と思っていると、思わぬところから敵に撃たれて、
「まだいたのかよ!」
と思うことがよくあります。今回はなかなかアンチ内に来ないプレイヤーが多かったのかもしれません。アンチがだいぶ収縮してKログは流れても銃声が全然聞こえません。
ということで、ラスト15人切ってからようやく2人のプレイヤーに遭遇。相手は1人だったので、ADSするのに手間取りながらも倒せましたが、最後は2人組にやられてしまいました。

今日はボタン配置に慣れるためにソロデュオ1戦以外はアリーナしかやっていません。新シーズンまでにボタン配置に慣れるため、しばらくはアリーナとアンランクとソロデュオばかりになるかもしれません。
GILTガチャで銃器部品
PMGCのラッキースピンはまもなく終了。40回まわすと「銃器部品のかけら」がもらえます。
今日で40回目なので、今日でPMGCのラッキースピンをまわすのはやめることにします。

武器のレベルアップスキンはたくさんありましたが、最初の10連でバギーが当たっただけで武器のレベルアップスキンは当たりませんでした。

そこで事前購入したので10連をまわしたGILTのガチャをしばらく初回だけまわすことにしました。この「Kar」は結構そそられます。
ガチャの配信を見たらそんなにUCを使わず「Kar」を当ててる人がいたので少しだけ期待したいですが、SRは下手です。「SRは」と書きましたが、どんな武器でも基本的には弱いです。
その中でも特に弱いのがSR。しかもKarでは3ヘルは倒せません。イベントマップは3ヘルばかり。このGiltの「Kar」が当たったら、元々低いK/Dがさらに下がりそうな気がします。
ただ、弱くてもサプレッサーつけた時の「Kar」を撃った時の音は結構好きです。「Kar」が当たったら弱くなることは承知で、ショットガンはやめてSRばかり持つようになりそうです。

ということで、「Kar」を期待しながらGILTガチャをまわすとまさかの「銃器部品」。GILTの服のスキンはあまり自分の好みじゃないスキンが多いです。
服のスキンはそんなに欲しくないので、「Kar」の次に当たって欲しいのが「銃器部品」。こんなにすぐに出てきてくれで嬉しいです。


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