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ソロスクにしかならない!PUBGモバイルのアプデでの変更点

ようやくバイクを見つける PUBGモバイル
ようやくバイクを見つける
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ペカドやブーキャンで生き残っていると、プレイヤーがいなかっただけなのに「○番さん強いんじゃない?」とVC勢に言われた昔のPUBGモバイル。

新シーズンに向けて先日、ボタンの配置を変更しました。毎日訓練所とアリーナに篭り、だいぶ新しい配置にも慣れてきました。

ただ、まだ「しゃがむ」と「ジャンプ」を間違えてタップすることも多いです。それにアリーナの面白さに今更気づいたので、今日も訓練所で練習した後にアリーナから遊ぶことにしました。

アリーナでのおかしな結果

今日はイベントモードのエランゲルもやりたいので、アリーナは3戦しかやりませんでした。

3戦しかしていませんが、おかしな結果になったマッチが2マッチありました。

アリーナにもやはりボットマッチ?

相手がbotの可能性がある
相手がbotの可能性

自分が5Kしかしていないのは置いといて、40対3。あまりにおかしな結果です。さすがに相手がプレイヤーならここまで差はつかないような気がします。

アリーナでもたまにプレイヤーかボットかよくわからない人が混じったりしていることはあります。それにランクが低いとランクのクラシックでもボットしかいないボットマッチになることがあります。

同じようにアリーナでも敵が全員ボットのボットマッチがあるのかもしれません。けれど試しにフレンド申請ボタンを押したらフレンド申請はできました。

フレンド申請は送れたので、プレイヤーの可能性も高いです。けれどここまで差がつくのはおかしい気がします。

1人だけ強い相手

1人だけ猛者
1人だけ猛者

自分のチームの圧勝なんですが、敵チームの1人は21KでK/D3。1Kしかしてない味方が2人いるような状況。

クラシックもアリーナも味方が全然戦えていないと結構きついです。その状況でこの戦績は相当上手い人な気がします。自分がこの状況にぶちこまれたら良くて7K、K/D1くらいの戦績しか残せないと思います。

アリーナで不思議に思うこと

敵チームが全員同じデフォルトっぽいスキン
全員同じデフォルトっぽいスキン

集合写真?で相手が全員初期スキンのようなスキンの時があります。けれど実際マッチが始まると普通のスキンを着ています。

全員初期スキンのようになるのはどうゆう条件なのか知りたいです。3戦のうちこの全員初期スキンのマッチはどのマッチだったか覚えていません。

ボットマッチの疑いがあったマッチだったらわかりやすくていいのですが、もう少しアリーナをやり込めばわかるかもしれません。

今日のアリーナの戦績

3マッチとも1桁K
3マッチとも1桁K

全マッチ1桁Kで今日もMVPは1回も取れない、相変わらずの弱さです。けれど不思議なことに連日アリーナは全勝。

たいして強いわけでもないのに、最近のアリーナの勝率はおかしいと思います。アリーナは同言語マッチングはオフにしています。

どうゆう基準で味方と敵チームが振り分けられれるのか知りたいところです。明らかにいつも敵と比較して味方が強すぎるマッチが多いです。自分がそんなに貢献しているとは思えないので、普通なら負けることの方が多い日もあるはずです。

今日もソロスクと変わらない1戦目

アリーナで練習後、今日もイベントエランゲルの野良スクで遊ぶことにしました。本日1戦目のイベントエランゲル。VCが2人いたので味方のボイスの音量を下げていたら、

「配信するので嫌だったら抜けてください!」

と言っています。たまに配信している人と同じチームになり、このように言われることがあります。

親切なように思えて、よく考えるとおかしなことを言っています。

「おかしなこと」と思った理由

「なぜこっちが抜けないといけないの?」

という疑問があります。始まりの島で抜けると「信頼度」が下がります。配信するのは自由ですが、配信に映りたくない人が抜けて信頼度が下がるのはおかしい気がします。

信頼度というシステムがある以上、配信に映りたくない人がいるなら配信する方が抜けるべきだと思いました。許可取らずに配信している人が大半だと思います。配信してもいいか、聞くだけ良いことなのかもしれませんが。

初動はポチンキ

ポチンキに降りようとしている
ポチンキに降りようとしている

ということで配信しているらしいVC勢は連携して戦うと思うので、配信しているらしいVC勢をフォローすることにしました。

ピンはポチンキ。ポチンキは自分のような雑魚が近寄ってはいけない、危険な地です。ポチンキに行くと味方が壊滅してレートが下がる率が異様に高いです。

けれど今回のイベントはポチンキもイベント会場。いつものポチンキとは違うと思うので、特に不安に思うことなく味方と一緒にポチンキに降りました。

ポチンキに降りると、確を入れようと必死になっているところを思わぬ所から撃たれてすぐやられてしまいました。味方も1人やられていたので、

「味方と同じところに行くか」

と思っていると、ポチンキの近くで車を取って当たりを徘徊しています。再度ポチンキに行くのかと思ってポチンキに降りようとしていましたが、どうやら違うようです。

味方のムーブがわからないので、急遽降りるところをポチンキの近くのカマボコに変えました。カマボコで漁っていると、ポチンキに残っていた味方は壊滅。先に復活していた味方も結局ポチンキに行ったらしく、同じ頃にやられてしまいました。

車も羽もなく動けない状況

復活した味方は元水没の方のソセポに降り、車でポチンキに戻った味方を復活させてから「ロズホ」で固まっています。

敵パがいて動けない状況
敵パがいて動けない

味方に合流しようと思い、車を探しながら「カマボコ」から「ロズホ」まで向かう途中に敵が集落にいるのが見えました。

観察しているとフルパっぽいです。カマボコでしか漁っていないので、1ヘル1ベスで2スコ。車もなく逃げられないので、さすがにフルパにしかけることはできません。

いなくなるのを待っていましたが、他の敵パと交戦し始めてなかなか去ってくれません。漁夫を得ようにも2スコでは少しきついです。

「配信してるなら、はぐれた野良を迎えに来るべき!」

と。勝手なことを思いました。けれど味方からすると、変なところで芋って単独行動している味方としか思えないはず。そんな味方を迎えに来るはずがありません。

ようやく敵がいなくなったので、目の前の集落に向かいました。クレートがたくさんあったのでクレートを漁り、ようやくまともな物資が揃いました。車は近くにありませんが、「羽」も手に入りました。

その頃味方はスクマンの方で敵パと戦い始めていました。おそらく自分の目の前にいた敵パだと思います。

クレートを漁り終わった頃に味方は壊滅。もう通信塔は閉じているので復活はできません。復活できないので味方はすぐに抜けましたが、一応様子を見に行くと確実にダウンを奪えそうな所に敵がいました。

ダウンは取りましたが隠れられてしまって確は入れれませんでした。誰も観戦していませんが、一応味方の復讐は完了。反撃される前にアンチに向かうことにしました。

ようやくバイクを見つける
ようやくバイクを見つける

乗り物がなかなか見つからずキツイ状況でしたが、ようやくバイクを発見。バイクのおかげでアンチになんとか間に合いました。

ショットガンの弱体化は意外と大きい?

敵2人に突貫されて負ける
敵2人に突貫されて負ける

アンチにはまにあったものの、敵2人に突っ込まれてこのマッチは終わりました。やられた相手の名前を見たら、目の前集落にいて、スクマン周辺で味方を壊滅させ、復讐のダウンを取った敵でした。

イベントから復活後、最初から最後まで立ちはだかった敵でした。こっちはDBSで応戦したのですが、胴体以外は全て手足にヒット。撃ち負けてしまいました。

「SGのダメージを下方調整して、銃弾の拡散範囲にあるランダム性を増加させました」

公式のパッチノートに書かれています。ダメージ量が下方修正されてもいますが、ダメージ量よりも「拡散範囲のランダム性を増加」の方が強力かもしれません。下手なだけかもしれませんが、銃弾が手足にばらけてしまっています。

そんなにSGが上手くないこともありますが、アップデート前よりワンパンで倒せなくなっている気がします。この「拡散範囲のランダム性を増加」は意外と大きなSGの弱体化かもしれません。

レートが13上がる
レートが13上がる

ということでレートは13上がりましたが、復活後はソロスクと変わらないことになってしまいました。車を取れなかったのが痛かったです。

2戦目もソロスクと変わらない状況に

2戦目はマッチング中にクラン画面を開いていたので、アジアサーバーに自動的にクロスマッチングされてしまったようです。

「アジアサーバーか。。」

と思いながらも2戦目を始めると、まずは「キタジョ」に降りることになりました。「キタジョ」もイベントエリアに含まれていると思っていましたが、どうやら違うようです。

「イベントモードで初動ここか。。」

と思いましたが、自動フォローしていたので仕方ありません。諦めて「キタジョ」で漁ることにしました。

しばらく漁っていると、敵の銃声。どうやら敵パも「キタジョ」にいて別パと交戦しています。敵の方に向かうと味方も来ましたが、あまり戦う意思がないように感じられます。

1人で突っ込んでもやられるだけなので、場所を変えて隙を伺うことにしました。しばらくすると、味方が車で近くに来ました。どうやら「キタジョ」から出ようとしているようです。

車は確保しています。「せめてワンダウンくらいは奪いたい」と思い、車に乗らないでいたら味方はそのまま行ってしまいました。

イベント会場でもない「キタジョ」に降りたことからして生存ムーブらしいです。生存ムーブは好きですが、まだ敵と戦ってすらいません。車は側に停めているので自分1人なら詰められる前に逃げれるはず。1人「キタジョ」に残ることにしました。

そのうち1人確実に倒せるところに来たので、1人だけ倒して嫌がらせをしてからアンチに向かうことにしました。

アンチは南アンチ

botを倒しながらアンチに向かう
botを倒しながらアンチに向かう

botと遊びながらアンチに向かっていると、完全に南寄りのアンチになりそうです。味方はまだ南に行っておらず、アンチの際に固まっています。

「これは早いとこと渡っておかないとめんどいことになる!」

と思いボートに乗ろうとしたら、味方は敵パと遭遇したらしく壊滅。そしてすぐに「プリーズリコールミー」。

「復活させても意味なさそう。。」

と思い、そのままボートで南に渡ろうと思いました。けれど自分も復活させてもらうことも多いです。考え直してソセポに向かうことにしました。

他にもボートがあったので味方はボートで渡れます。ソセポに向かった後すぐにボートに戻って南に渡りました。味方は復活直後。少し漁ってから渡るはずです。

南に渡ってアンチに向かいましたが、味方はなかなかやって来ません。そろそろアンチが痛くなって来ています。

「まさかアンチに間に合わなくなるじゃ。。」

と思ったところ、3人ともアンチに間に合わずに倒れてしまいました。

「やっぱ復活させても意味なかっったか。。」

と思いましたが、復活直後の味方を強引にボートに乗せれば良かったかもしれません。漁るのは南に渡ってからでもできるので。。

ということで、2戦目もソロスクと変わらないマッチになってしまいました。とはいえ、初動は味方と行動できています。

飛行機出発後に味方に全員抜けられて、強制的にソロスクになったことと比べると大したことではないかもしれません。

やはりアプデでショットガンが弱くなっているかもしれない

1人なので、早々にアンチの真ん中の家を確保することにしました。遮蔽物のない平原よりは戦いやすい気がします。

誰も家の方には来ず、残り3人になりました。そして家の中から索敵していると、1人は位置が分かりましたが、もう1人がわかりません。

「1対2かもしれない」

と思っていると、2人でスポーツカーに乗り込み、自分のいる家に突っ込んで来るのが見えました。どうやら1対2で、位置バレしたようです。

車で向かってくる時に1人落とせていれば良かったのですが、残念ながら落とせませんでした。

フライパンで舐めプされる
フライパンで舐めプされる

そして建物を挟んで1対2の攻防をしていましたが、「めんどくせー」と思ったのかもしれません。敵は2人並んで、フライパンを片手に舐めプして突っ込んできました。

「これはサイガで思い知らせるしかないな。。」

と思い、サイガで応戦。1人目をワンパンで倒せず、2発撃ってダウン。2人目も1発当てましたが、胴体と手にしかヒットしておらずダメージ35のみ。

そんなにショットガンが上手くないこともありますが、今回のサイガも前のマッチのDBSも至近距離でワンパンで倒せずに負けています。アプデのSGにおける「銃弾の拡散性のランダム性」の影響が意外と大きいかもしれません。

相手は舐めプなので、SMG(2人相手だと弾切れ起こすウージー、ベクター以外)だったら勝っていたかもしれません。

レートは14上がりエースマスター10に
レートは14上がりエースマスター10に

レートは14上がり、エースマスター10に。シーズン終了まで後1日。今シーズン配置変更してからあまりクラシックやらなかったので、エースマスターで終わりそうです。

アプデで投げ物のキャンセルで武器が持てるように

グレネードを投げようとしている
グレネードを投げようとしている

今までは投げ物のキャンセルする時は投げるのをキャンセルするだけでした。けれど今回のアップデートで、投げ物をキャンセルする時に「キャンセル」じゃなく「武器」をタップすると武器を構えてくれるようになったようです。

武器を構えてくれる
武器を構えてくれる

試してみると投げるのをキャンセルするだけでなく、武器まで構えてくれます。投げ物キャンセル後、すぐ撃てるようになるのでこれは便利なアップデートだと思います。

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