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botのサービスマッチはプラチナまで!新シーズンのPUBGモバイル

初戦はRP1位 PUBGモバイル
初戦はRP1位
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アジアの低ランクでは箱乗りボットが詰めてきて、プレイヤーと勘違いしてしまうことがあるPUBGモバイル。

ついに新シーズン開始。今回は新シーズンに向けてボタン配置を変えて毎日訓練所とアリーナで練習するほど気合が入っています。

といっても今シーズンは征服者を狙うわけでもなく、ただのエンジョイ勢。けれど新シーズン開始直後は毎回わくわくします。

しかもシーズン初日は休日。今日は目一杯PUBGモバイルで遊ぼうと思い、ゲームを起動しました。

エース昇格マッチ

エース昇格マッチ
エース昇格マッチ

ゲームを起動すると、今シーズンからランクのシステムが少し変わることの説明画面が表示されました。

今まではレートポイントが4200ポイントになると自動的にクラウンからエースに昇格しましたが、今シーズンからは昇格マッチをクリアしないとエース以上にはなれません。正直、

「めんどくさいシステムになった。。」

と思います。

エース昇格マッチが「めんどくさいシステム」と思う理由

ランク条件
エース連続3マッチで15人(Erangel)/8人(Livik)以内
エースマスター連続4マッチで12人(Erangel)/6人(Livik)以内
エースドミネーター連続5マッチで10人(Erangel)/5人(Livik)以内

エースに昇格する条件はまだいいですが、エースマスター、エースドミネーターは結構しんどい気がします。

特にエースドミネーター昇格マッチは連続5マッチでラスト10人まで残らないといけません。野良でエースドミネーター昇格マッチに挑む場合、芋らないとかなり厳しい気がします。

「5マッチ連続」というのは結構しんどいです。野良の味方と離れて芋らないといけなくなりそうで、正直めんどくさいシステムとしか思えません。

エースドミネーター昇格マッチのためにソロスクで生存ムーブどころではなく、包帯ムーブまで考えなきゃいけなくなりそうです

征服者にはエース以上でなれるらしいので、征服者を取った後にエースマスター以上の昇格マッチをすればいいようなのだけは救いですが。

新シーズン初戦はbotばかりのサービスマッチ

初戦はRP1位
初戦はRP1位

新シーズン初戦はRP1位。初戦はプラチナスタートなのでプレイヤーの割合が少ないのでRP1位になりやすだけですが、初戦で1位は嬉しいものです。

初動はイベントエリアのポチンキ。けれど敵プレイヤーはいませんでした。まだプラチナ1なので、プレイヤーがかなり少ないようです。

ポチンキからスクマンに移動すると、プレイヤーらしき敵が数人いました。味方が敵パを全滅させるともうプレイヤーはいなくなり、ボットの出現を待つだけのマッチになってしまいました。

もうプレイヤーはいないので、そのまま当たり前のようにドン勝。シーズン初戦なのでボーナスマッチなんでしょうが、プレイヤーが2パだけならいっそのこと完全なボットマッチにして欲しい気がします。

プレイヤーが少ないと、みんなボットをより多く倒したいので単独行動になりがちです。そうゆう時に運悪く、自分だけ箱乗りプレイヤーに遭遇することがあります。

サービスマッチで箱乗りプレイヤーにやられるのが1番悔しいです。ということで、中途半端なbotマッチは少しだけ注意が必要です。

次戦、中途半端なボットマッチの被害を受けることになりました。

新シーズン2戦目もbotばかり

2戦目も全然プレイヤーがおらず、ずっとbotと格闘するマッチになりました。初動は全員一緒に降りましたが、botしか出てこないのでみんなバラバラになっていました。

アンチが収縮してきた頃にようやくてプレイヤーと遭遇。味方が1人やられましたが、他の2人の味方がプレイヤー仇を取ったようです。

ラスト6人になり、もうプレイヤーは居ないのかと思っていました。けれど味方2人がエネミー。自分がたどり着く前に味方2人はその敵と戦ってやられてしまいました。

味方がやられたドン勝ハウスに行くと、足音は1つ。

「まあ1人なら」

と思い、乗り込もうとすると箱に乗って入り口にエイムを置いています。この状態なら投げ物の方がいいと思い、グレネードを4つ投げたら飛び降りてきたので難なく倒すことができました。ダウンではなく、確だったので、

「残り2人はボットかな?」

と思っていると、プレイヤーがドン勝ハウスに乗り込んできました。この敵もダウンではなく確。

敵がどこにいるかわからない
敵がどこにいるかわからない

アンチがかなり収縮してもラスト1人が見当たりません。これだけ出てこないのはラストの1人もプレイヤーのようです。

なかなか見つからなかった敵を倒してドン勝
なかなか見つからなかった敵を倒してドン勝

なかなか見つけられなかったですが、漁夫しにこないような敵。2戦連続ドン勝でしたが、最後の3人はみんな別パのプレイヤー。

終盤まで全然プレイヤーに会わなかったですが、最低でも自チームを含めて4チームはあったようです。

ソロスクの人もいたのかもしれませんが、敵パの人もボットしか遭遇しないので単独行動していて各個撃破されたのかもしれません。

やはり中途半端なサービスマッチは注意しないといけないです。

3戦目は数少ないプレイヤーに負けてしまいましたが、4戦目も少ないプレイヤーしかいないボーナスマッチに勝ってドン勝。クラウンまでこの状態なら楽だなと思っていましたが、そんなに甘くはなかったようです。

ダイヤモンドに上がった途端に待機所が賑やかに

ダイヤモンドに上がる
ランクがダイヤモンドに

4戦目のドン勝でプラチナ1からダイヤモンドにランクが上がりました。すると急に待機所が賑やかになり、プレイヤーの割合が増えました。

「もう少しサービスマッチが欲しかった。。」

と思いましたが、ここからは退屈なマッチではなくなりそうです。

味方を援護する
味方を別射線からから援護

ダイヤにランクが上がってから5戦目、6戦目は野良の味方が強くてドン勝させてもらいました。

味方が強くてドン勝
味方が強くてドン勝

これで6戦して5ドン勝。もう今シーズンこんなに勝つことはないと思います。今のうちにドン勝の喜びを味わっておくことにしました。

今日はあと3戦しましたが、もはやサービスマッチは終了しています。

アンチ外で漁ってる人に嫌がらせ
アンチ外で漁っている人に嫌がらせ

味方が全滅したので芋っていたら、アンチ外でトラックを破壊して1人で物資を漁っているギリーがいました。こうゆう人にはアンチ外だからっって安心できないことを教えてあげないといけません。

こうゆう嫌がらせをしただけで、3戦ともあまりいいところがなく終わりました。

新シーズン初日の戦績

プラチナでの戦績
プラチナでの戦績

シーズン開始初日。ランクがプラチナ1の間は完全なボットマッチではありませんでしたが、プレイヤーの少ないサービスマッチ。 誰でもまずまずの戦績になると思います。

ダイヤに上がってからの戦績
ダイヤに上がってからの戦績

1戦アリーナを挟んでますが、ダイヤに上がってからはプレイヤーが急増。弱いので一気に敵を倒せなくなっています。このまま行くと今シーズンも残念なK/Dになりそうです。K/Dを上げるため、もう少しサービスマッチが欲しかった気がします。

イベントモードについて

今回のイベントモード「Primewood Genesis」。PUBGモバイルのイベントはよくわからないことが多いです。

今回のイベントでも「種」は植えましたが、どこに植えたかなんて覚えていません。ずっと収穫できていなかったのですが、

今日初めて収穫
今日初めて収穫

植えた場所がマップに表示されていることを今日の7戦目で初めて知りました。それに「プライムアイ」。

「プライムアイがある所にはどこから行くんだろう?」

とずっと思っていました。味方に呼ばれたことはありますが、自分で入ったことはありません。

ご飯を食べながらPUBGモバイルの配信を見ていて今日初めてイベントエリアにある門みたいなところから行くのを知りました。

ということで、まだ「プライムアイ」を入手したことがありません。PUBGモバイルのイベントは自分には難しいことが多いです。

羽が強すぎる

羽はどこにでも落ちているので、自分でも使い方は分かりますが、羽は強すぎな気がします。羽で吹き飛ばす(飛ばされる)と何もできないでやられてしまいます。

羽は音もしないでやってくるのでかなり強力(上手い人なら)です。自分は上手いこと「着地」で飛ばせないので使いこなせていませんが、上手い人にとってはかなり強力なイベントアイテム。

強すぎるので、せめて音でわかるようにして欲しい気がします。

4.2.0アップデートについて

4.2.0アップデートではまたショットガンが弱体化されました。ダメージ量の減少だけでなく、「銃弾の拡散範囲のランダム性の増加」。

この「銃弾の拡散範囲のランダム性の増加」は結構強力で、手足に弾薬が散らばって1発撃った時のダメージ量が大幅に減少してしまいます。

自分はこの「銃弾の拡散範囲のランダム性の増加」の影響をもろに受け、サイガでワンパンで倒せることが格段に減りました。

サイガの使用頻度の減少

サイガを全然使ってない
サイガを全然使っていない

アップデート前までは「M416」か「AUG」と「S12K(サイガ)」の組み合わせがほとんどでした。けれど今シーズンは全然使っていません。

ウージーの使用が増えている
ウージーの使用が増えている

「サイガ」を使うことが減った代わりに「ウージー」の使用頻度が増えています。まあまだシーズン初日なので9戦しかしていませんが、弱体化したのでサイガを前より拾わなくなってしまいました。DBSはまだ拾ってすらいません。

ショットガンに対するみんなの意見

みんなの意見といっても、野良スクしかしておらずフレはいません。YouTubeのライブ配信でショットガンの弱体化の話になっていたので、リスナー数人がコメントしていた内容です。

「ショットガンはまだ強い」、「まだまだショットガン天国」、「AUGとサイガが最強」というようなことをみんな(数人)言っていました。

自分がサイガやDBSの連射を当てられないだけで、上手い人には今回のアップデートのショットガンの弱体化の影響はあまりないのかもしれません。

自分のようにショットガンのワンパンに頼っていたような、ショットガンがそんなに上手くない人に弱体化の影響が大きいだけかもしれません。

ということで、もう少しサイガを拾ってみようかと思います。ウージーは1対1なら強いですが、多対1は厳しいので。。

ファイアーラッシュというもの

ファイアーラッシュを初めて獲得
ファイアーラッシュを初めて獲得

アップデートで追加されたわけでなくて前からあったのかもしれませんが、「ファイアーラッシュ」というのを初めて獲得しました。

サービスマッチでbotが多かったので、車で倒した数が多かったからだと思います。けれど今までボットマッチは数え切れないほどやっています。今回より車で倒した数が多いマッチもあったはずです。アップデートで追加された新要素なのかもしれません。

「全身無傷」は金色
「全身無傷は」金色

アップデートは関係ありませんが、「全身無傷」というのもあるようです。ダメージ0でドン勝する必要があるのかもしれません。

アンチのダメージや、車や窓から降りた時のダメージ、botに受けたダメージもダメならかなり難しい気がします。もしそうなら、金色なのも頷けます。

ということでイベント要素もまだ十分楽しんでおらず、「ファイアーラッシュ」のような初見のものまで出てきました。明日も新しい発見があると面白いな、と思います。

※後日知りましたが、「ファイアーラッシュ」はアップデートで「トライアルチャレンジ」に追加された勲章のようです。

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