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ソロスクで芋っているのと変わらない!レートが全然上がらないPUBGモバイル

ドライブバイで敵にやられる PUBGモバイル
ドライブバイで敵にやられる
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アンチ外をドライブし、ラスト10人切ってから合流しただけなのに、何故かフレンド申請が来ることがあるPUBGモバイル。

エースドミネーター昇格マッチをクリアしてから、あまりのレートの渋さで困っています。K/Dの低い自分にはレートが渋すぎてレートが全然上がらないので芋って生存していることが多いです。

ただ、最近あることに気づきました。レート上げもため、エースドミネーターになってから初動で負けてもイベントエリアを制圧しても基本的に芋っています。

終盤に味方に合流しますが、味方がもう残っていないことが多いです。

「ソロスクして芋ってるのと変わらないんじゃ。。」

と最近ようやく気づきました。完全に害悪野良になっていますが、芋っているので生存率は高め。終盤まで生存していることが多いのでソセポに行く回数は多め。

「復活があるイベントマップではまだ許される」

と言い聞かせ、今日もエースドミネーター20を目指してレート上げをしようと思います。

貴重なチャレンジポイントを消費した初戦

まだ「戦う時間じゃない!」と不安になる
まだ「戦う時間じゃない!」と不安になる

芋っているといっても、味方が迎えに来て自分の車をまだ確保していない時はチームワークをあまりに乱す事になるので味方の車に乗る事にしています。

まだ生存人数が20人以上いるのに、「ロズホ山」の方で敵の銃声がしたので味方の車は「ロズホ山」に向かっています。

「ここは射線通りまくるし、まだ戦う時間じゃない。。」

とかなり不安になりました。そして「ロズホ山」のふもとに敵がいたので味方がその敵を倒すと、「ロズホ山」の頂上?から撃たれて味方は2人ダウン。

自分は「ロズホ山」の上の方からの射線を気にしていたので、少しダメージを食らっただけですみました。

ただ、味方が2人ダウンしたままなので離脱できません。一応スモークを炊いて味方を蘇生できるか、少し考えているとロズホ山の頂からすぐに1台車が突っ込んできました。

確を入れようとしていたらもう1人突っ込んできてやられる
確を入れようとしていたらもう1人突っ込んできてやられる

突っ込んできた敵はダウンさせたものの、味方に炊いたスモークのせいでダウン体がどこにいるのかわからりません。

本当は離脱すべきですが、確を入れるのは使命です、スモークのせいで確を入れるのに苦戦していると、もう1人の敵がローズウイングで突っ込んできました。

体力を回復していなかったので、飛んできた敵に簡単に負けてしまってこのマッチは終了(敵の体力が少ないのは、スモーク越しに撃っていた弾はダウン体ではなく、飛んできた敵にヒットしていたらしい)。

チャレンジポイントを消費してしまう
チャレンジポイントを消費してしまう

といことで、初戦は1Kしかしておらず、ラスト21人でやられてしまったのでレートはマイナス8。チャレンジポイント保護でマイナスは帳消しになり、初戦のレートボーナスポイントでレートは10上がりました。初戦で貴重なチャレンジポイントを使ってしまいました。

やはり生存人数15人は切らないと、K/Dが低いので自分から敵に仕掛けてはいけいけないようです(自分は仕掛けていなけど)。。

ポルシェで自爆した2戦目

2戦目は味方が全員生存していたので終盤に味方が全員集結。けれどすぐに「ロズホ」と「ソセポ」近辺の戦いで味方は3人ともやられてしまいました。

アンチが迫っているのに1対2。離脱してアンチに向かわないともう間に合わなくなるくらいになってしまいました。

そこで、スモークを炊いてタイミングを測る事にしました。スモークを炊いた事により、敵は敵は詰めに来れないようです。

その間にパルスのダメージがどんどん痛くなってきました。、敵も焦ってアンチに向かい出したので、自分も離脱を図りましたが、車は岩に激突。

体力が全然なかったので激突の衝撃でまさかの自爆。。ギリギリ安全地帯に入れそうだっただけに残念なことになってしまいました。

ただラスト6人まで生き残っていたので、

レートが6上がった2戦目
レートが6上がった2戦目

レートは6上がりました。初動のみの2Kしかしていないのでラスト6人まで残っていてもレートは全然上がりません。

最後に1対2で負けてしまった3戦目

3戦目はたまに一緒になる野良の味方が同じチームにいました。エースドミネーター20後半のようで、レート上げのために終盤までアンチ外にいることが多いです。

今回もアンチ外にいた2人だけ残り、終盤に(合流はしていない)。ラスト4人まで2人とも生存していましたが、味方は敵2人のうち片方にやられてしまいました。

敵も自分達と同じように離れていたらしく、居場所がわかっている敵を撃っていたら、予想外の方向から撃たれてやられてしまいました。

ドン勝を逃した3戦目はレートが9上がる
ドン勝を逃した3戦目はレートが9上がる

3戦目も初動と終盤の2Kしかしていないので、2位でもレートは9しか上がりませんでした。

ドン勝してもひと桁しかレートが上がらない4戦目

4戦目は3戦目も生き残っていた味方とまた同じチームに。4戦目はバラバラでしたが、全員生存して終盤に。ほとんど戦うことなく、敵はラスト1人に。

アンチで勝っていたので、時間の問題でドンカツは確定です。ドン勝が確定しているので味方は正面から撃ち合っていました。

けれど自分は初動の1Kしかしていません。どうしてもラストの敵は倒したいので展開。横から無防備な敵を撃っていると、2発当てたところで敵はアンチで倒れてしまいました。

「なんでだよ。。」

と思いましたが仕方ありません。

ドン勝してもレートが8しか上がらず。。
ドン勝してもレートが8しか上がらず。。

1Kしかしていないので、ドン勝してもレートは8しか上がらず。。

ただ先日、同じ1Kドン勝でレートが7しか上がらない自己ベストを更新したばかり。ドン勝してもK数が少ないと、レートがひと桁しか上がらないことにはもはや驚きません。

4戦してレートが32上がる
4戦してレートが32上がる

ということで、4戦してレートは33上昇。4戦して最高が2Kというとんでもない成績を叩き出していますが、ほぼアンチ外にいるので初動でK数を稼がないとK数が伸びないのは仕方ないかもしれません。。

敵パに囲まれた1戦目

翌日は残業だったので3戦するのがやっとでしたが、翌日の初戦。復活させた味方は先にアンチ入りしたと思ったら、すぐに1ダウンも奪えずに3人とも壊滅。

さすがに1ダウンも取れていないところに突っ込む気になれず、遠距離から申し訳程度に撃って面目を保つつもりでした。

けれど敵パはすぐに移動していたらしく、背後を取るつもりが味方を倒した敵パに遭遇。

生意気にも車をぶつけてきた敵はM249で撃ち勝ちましたが、バキーが正面から、背後からミラドが迫ってきました。

ドライブバイで敵にやられる
ドライブバイで敵にやられる

もはや絶対に生き残れないので、ダウンさせた敵に確を入れようとしますが、間に合わず。ドライブバイで撃ってきた欲しかった「ソニックバギー」に乗っていた敵にやられてしまいました。

レートボーナスを含めてレートが18上がる
レートボーナスを含めてレートが18上がる

2K9位でレートはボーナスポイントを含めて18上がり、エースドミネーター17に。実質レートは8ですが、前日の1Kドン勝と同じレートポイント。意外とマッチレベルは高かったのかもしれません。

味方がドン勝した2戦目

2戦目は前日の3戦目と4戦目で同じチームだった味方とまた同じチームに。終盤まで3人生き残りましたが、自分は11位でやられてしましました。

生き残っていたもう1人の韓国の味方は結構上手い人らしく、終盤に残った敵をどんどん倒してチームはドン勝。

2K11位でレートはマイナス1
2K11位でレートはマイナス1

ただ、自分は2K11位でやられているのでレートはマイナス1でした。ただ、最近よく野良スクで一緒になる味方とこの2日で3戦一緒になり、2位・ドン勝・ドン勝と好成績。意外と相性がいい可能性があります。

車で迎えにきたので味方と行動した3戦目

ふいをついたのにベリルで負けそうになる
ふいをついたのにベリルで負けそうになる

初動はイベントエリアのポチンキに降りました。M762(ベリル)で敵の不意を突いたにも関わらず、全然当たりません。アタッチメントのないベリルはブレすぎて、不意打ちを喰らわせたのに危うく負けそうになりました。

ベリルに苦戦しながらもイベントエリアを制圧。味方は3人ともフレンド同士だったらしく3人で他のエリアに行ってしまいました。

ただ、レート上げをしている現在これは好都合。復活のできるポチンキにずっと居座っていました。

けれどしばらくすると、なぜか味方が迎えにきました。

「まだ通信塔が閉まっていないからポチンキにいたい。。」

と思いましたが、車を確保していなかったので味方の車に乗る事にしました。

橋の近辺で戦う
橋の近辺で戦う

南アンチだったので橋の方に向かうと、敵パと遭遇。ラスト20人も切っていないので、まだ戦いたくなかったですが、敵パを壊滅させることができました。

アンチが迫ってきたのですぐに移動しないといけませんが、ここに来て車に乗せてもらえずにローズウイングでしばらく移動することに。

ただこれが幸いしました。味方は橋を渡った後に、ソセポの裏の丘で全員やられてしまいました。味方がまだ抜けていません。敵の人数もわからないので、

「背後から倒せそうなら戦おう!」

と思い、丘に向かったところで別パに撃たれてしまいました。さらに山上からも撃たれたので引き返して生存時間を伸ばすことができました。

ラスト6人まで生き残り、レートは8上がる
ラスト6人まで生き残り、レートは8上がる

結局ラスト6人まで生き残り、レートは8上がりました。今回は5K6位でレートはプラス8。初戦は2K9位で同じくレートはプラス8。初戦はやはりマッチレベルが高かったのかもしれません。

レートが全然上がらない

ということで3戦でレートは25上がりました。ただ、この2日レートボーナスを除くと8戦ともレートは1桁しか上がっていません。

その前の日も全てひと桁。さらにその前日もドン勝しているマッチがあるのに全てレートが1桁しか上がっていません。

そしてその前の日、アジアとクロスマッチングしたマッチだけレートが18上がっています。

原因はK数が少ないことと明らかですが、実際のところ初動と終盤を除くとソロスクして芋っているのと変わらないムーブしかしていません。

ソロスクして芋っていたらK数が伸びないのは当然です。ただ、芋らないと自分にはエースドミネーターでレート上げはできないので難しいところです。

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