1人だけすぐにイベントエリアでやられたので、復活後に過疎地で漁っていたら「2番(自分)は何をやっているんだろう」と言われたPUBGモバイル。
唯一チームのお誘いが来るフレンドからチームの招待が来ました。日曜日の朝なので、1,2戦だと思っていたら、これから「エースドミネーター昇格マッチ」をやるとのこと。
「弱い自分とチーム組んでもそんなにプラスには。。」
と思いましたが、完全な野良スクよりはマシかもしれません。ということで、いきなり昇格マッチのお手伝い、しかも1番大変な「エースドミネーター昇格マッチ」のお手伝いをすることになりました。
エースドミネーターの昇格マッチを含め、昇格マッチについては以下の記事に書いています。
エースドミネーター昇格マッチのムーブの違い
3戦目からはもう1人タイミングよく、「エースドミネーター昇格マッチ」をしているという人(フレのフレ)が加わり、「3人+野良の味方」という構成になりました。
自分は昇格マッチはすべて野良スクでこなしました。一方、今回のお手伝いはチームを組んでいます。ただ、基本的に生存ムーブという点は変わりません。
けれど自分と上手さの違いが大きな要因(自分よりK/Dがはるかに高い)だと思いますが、自分の昇格マッチとはムーブが全然違って驚きました。
環境は自分の昇格マッチと同じです。KR.JPで「同言語マッチングオン」の状態だとマッチングしなかったので、「同言語マッチングをオフ」にしてアジアサーバーとのクロスマッチング。
マップも同じく「イベントエランゲル」。5戦連続で味方の生存人数を除いて、ラスト10人まで残らなければいけない点も同じです。
チームを組んだ今回の昇格マッチの基本的な立ち回り(ムーブ)
- イベントエリアを制圧したら、アンチから外れるまで移動しない(復活できるので)
- イベントエリアで負けた場合は大都市は避け、過疎地で最低限の物資を整えた後に名前付きの都市に行く
- アンチ外には行かず、通信塔が閉まったらわりと早めに安全地帯内でポジション取り
- 積極的に敵のいる場所には行かず、基本的には遠距離で勝負
基本的には生存ムーブです。ただ、アンチ外ムーブはしませんでした。
イベントエリアを制圧できたことが多かったので、基本的にはアンチから外れるまで自動的に復活できるイベントエリアにいました。
昇格マッチは生存が1番重要。敵を発見しても積極的には仕掛けませんでした(街での戦いは除く)。
野良スクで昇格マッチをした自分の立ち回り
- イベントエリアを制圧したら、アンチから外れても限界まで移動しない(復活できるので)
- イベントで負けたら、まずは車を取ってアンチ外に向かう
- 投げ物はスモーク以外は捨て、ドリンクや回復アイテムを集める(包帯40個以上)
- 回復が間に合わなくなる状況までアンチ外で包帯を巻く
- 敵を発見したら基本的には逃げる
ソロで征服者を取った時と同じく、基本的にはアンチ外ムーブ。包帯やドリンクをたくさん持つために投げ物はスモークしか持たず、弾薬も少なめに。終盤まで完全に戦うことを放棄していました(完全に害悪野良)。
芋りすぎたため、エースドミネーター昇格マッチでK/Dが約0.4落ちました。
エースドミネーター昇格マッチのお手伝い1戦目
1戦目はイベントエリアを制圧したので、アンチが外れるまでイベントエリアにいることになりました(このフレは普段は敵を探しに行く)。
イベントエリアがアンチから外れたので、ラスト30人くらいで安全地帯内に入りました。エースドミネーター昇格マッチは、味方の生存人数を除いて、エランゲルの場合はラスト10人まで生き残らないといけません。
「まだアンチに入るの早すぎる!」
と思いましたが、普通の人(自分のように弱くない)はアンチ外ムーブでレート上げはしないのかもしれません。
ただ、やはり昇格マッチなので基本的には生存ムーブらしく、

家屋から撃たれても、まだ積極的には戦わないようです。相手がたとえ1人だとしても、2人で突貫すると負ける可能性も結構あります。賢明な判断だと思います。

家屋にいる敵はスルーしましたが、1人で徒歩移動しているよう絶好な獲物と戦ったりしているうちに、生存人数は10人に。

生存人数が10人の時点では敵パと撃ち合っていましたが、別パに漁夫られてしまいました。

自分が生存人数10人の時点でやられていますが、昇格マッチのフレンドは自分より少し長く生存しています。
ラスト9人以上まで生存していたので、エースドミネーター昇格マッチ1戦目はクリアです。
車を取るは危険だった2戦目

2戦目は航路から離れたイベントエリアに向かうつもりらしく、車庫に降りましたがパラ負け。ここで2人ともやられてしまいました。
野良の味方は2人とも別行動で、イベントエリアには降りませんでした。イベントエリアに降りない人はソセポに行ってくれない人も比較的多いので心配でしたが、味方の1人がすぐにソセポに行って復活させてくれました。
復活させてもらえましたが、物資をそんなに整える時間もないうちに敵がソセポにやってきました。復活させる前に倒せたと思っていましたが、残念ながら間に合ってなかったようです。

すぐに復活した敵が3人降ってきました。何とか敵パを壊滅できましたが、この戦いで昇格マッチ中のフレンドがやられてしまいました。

1度復活しているので、もう復活できません。昇格マッチの2戦目は失敗です。野良の味方2人は羨ましいことに長生きしています。。
ただ昇格保護があるので、1回の失敗は許されます。1戦クリアした状況で続けることができます。
同じく昇格マッチ中の人が参戦した3戦目
3戦目は同じくエースドミネーター昇格マッチを1戦クリアした状態のフレンドのフレンドが参戦。これは心強い味方。3人のチームならもはやフルパみたいなもの。
2戦目は失敗でしたが、失敗したおかげでプレイするタイミングが合った可能性もあります。
3戦目はイベントエリアのポチンキで敗退。復活後過疎地で少し物資を整えた後に「南ジョのコンテナ」に移動。コンテナには運良く敵はおらず。アンチから外れるまでコンテナにいました。
アンチから外れた後、ポチンキの裏の山に位置取り。しばらく接敵しませんでしたが、ポチンキもアンチから外れると、おそらくポチンキにいた敵がやって来ました。

おそらくポチンキから来た敵と戦っていると、背後から銃声。別パに漁夫られてしまいました。

自分はラスト12人でやられ、昇格マッチ中の2人もほぼ同タイミングでやられてしましました。
自分が1番最初にやられたので、昇格マッチ中の2人はそれぞれ11位と10位だと思います。ただ味方の生存人数を引いた順位でクリアになります。
味方は全員生存していたので、ラスト13人まで生存していればクリアなので、仮に11位だとしてもクリアになります。
3戦目は結構ギリギリでしたが、無事にクリアできました。
4戦目も同じく山の上に
4戦目はイベントエリアにそれほど敵が降りて来ず、自分は1人も倒さずにイベントエリアを制圧。そして安全地帯から外れるまで、自動復活できるイベントエリアで過ごすことに。
そしてイベントエリアがアンチから外れると、3戦目と同じようなアンチになったので3戦目と同じくポチンキの裏の山に。

今回も敵が結構やって来ましたが、味方は全員生存しているので侵入して来た敵を撃退。

そして生存人数が10人切るまでこのポジションを死守。ただ、3人でやって来た敵パに2人がダウン。少し後方にいた自分は慌てて駆けつけ1人はダウンさせましたが、S1897(ポンプ)でやられてしまいました。

終盤なのにポンプ。「ポンプが相当好きらしい」ということに興味を持ちましたが、昇格マッチの2人より先に自分に確が入っています。
自分が7位だったので、昇格マッチの2人は自分より上の順位まで生き残っています。4戦目はクリアで、これで3回目のクリア。
5戦目はドン勝で飾る

3戦目はイベントエリアの南ジョに降りました。イベントエリアに敵はワンパしか降りて来なかったので、イベントエリアを制圧できました。
ただ、自分最初にが倒したプレイヤー。復活後にまた降りてきて、再び自分が倒すことに。さらに、しばらくするとソセポで復活させてもらったらしく、また「南ジョ」にやって来ました。
今度は味方が倒しましたが、フルパが残ってるイベントエリアに自分なら3回目は絶対に行かないと思います(勝つ自信がない)。その好戦性が羨ましいと思いました。
そして4戦目は「南ジョ」のイベントエリアがアンチから外れることなく、最終アンチに。ずっと「南ジョ」から動かず、そのままドン勝。

最後の敵は神殿?内に篭っていたので、最後の敵は自分が倒したかったのですが、まさかのダウン。味方が倒してくれたので、一応味方全員生存してドン勝。

5戦目はドン勝で4回目の昇格マッチをクリア。野良の味方も昇格マッチ中だったらしく、
「ありがとうございました!」
とチャットで言っていました。感じのいい人だったようです。ドン勝できたのは昇格マッチの2人が強かったおかげですが。。
6戦目はアンチ外に追い込まれるも昇格マッチクリア
6戦目は昇格マッチ5戦目。順調にいけばここでクリア。
昇格マッチ5戦目は「南ジョ」のイベントエリアを制圧。いつも通りに安全地帯から外れるまでイベントエリアで過ごすことに。
そして「南ジョ」がアンチから外れたので、安全地帯内の「Severny(セべルニー)」に移動。

「桜の鹿」でやってきた敵が海に飛び込んだり、色々ありましたが、「セベルニー」がアンチから外れるまで味方全員生存。
ここまで順調でしたが、アンチに向かおうとしたところで敵パに遭遇。しかも背後の海沿いにも敵パがいる苦しい展開。

正面の敵には勝ちましたが、背後にいた敵パにやられてしまいました。この距離で倍フルが全くブレません。
自分のことが見えてなさそうに見えますが、ピンポイントで撃っていて怪しい気もします。けれどドン勝率が低いので、○スカメラでは怪しく見えるだけだど思います。

6戦目は敵パに挟まれて苦しい展開になりましたが、何とか全員10位以内に入ることができました。
2戦目は昇格マッチに失敗してしまいましたが、チームが3人になってからは失敗することなく順調にエースドミネーター昇格マッチをクリア。

2人とも順調にクリアできたようで良かったです。ただ、自分は野良スクでアンチ外ムーブまでして16戦。大苦戦の末にエースドミネーター昇格マッチをクリアしています。。
エースドミネーター昇格マッチのお手伝いでわかったこと
エースドミネーター昇格マッチは、味方の生存人数を除いて、5戦連続ラスト10人まで残らないといけません。昇格保護があるとはいえ、チームを組んでも難しいと思っていました。
自分はK/Dも低く、弱いです。けれど、チームの2人は自分よりはるかに上手い2人。まともな2人とおまけの1人の3人のチームで、アンチ外ムーブもせずに順調にクリアできました(もっと苦戦すると思っていた)。
もしフルパで挑戦するとしたら、生存ムーブで臨めばそれほどエースドミネーター昇格マッチも難しくないのかもしれません。



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