KR.JPでエースに上げるのは大変だったため、アジアや北米でエースまで上げてる人が多かった昔のPUBGモバイル。
エースマスターやエースドミネーターが追加されたり、復活できるようになったりと、PUBGモバイルのシステムは昔とだいぶ変わりました。
システムは変わりましたが、レート上げのキツさは昔と変わらない部分も多いです。エース昇格マッチとエースマスター昇格マッチは結構スムーズにクリアできました。
けれどエースドミネーター昇格マッチはキツく、クリアするのに16戦もかかってしまいました。
5戦連続10位以内は結構キツく、2度とやりたくありません。。ただ、
「これでレート上げから解放!」
と喜んだは一瞬で、再びレート上げをせざるを得なくなってしまいました。
エースドミネーター15の報酬が欲しい

「名誉への道」を見ていたら、ニックネームの所にドラゴン?が出てくるらしく、エースドミネーター15の報酬の「動くニックネーム」が欲しくなってしまいました。
「動くニックネーム」が欲しいので、もう少しレート上げすることになってしまいました。このままいくと今度は「エースドミネーター20の報酬が欲しい。。」となりそうで怖いです。
エースマスター後半からレートが結構渋くなってきました。エースドミネーター20まで上げるのは自分には無理かもしれません。
けれど、エースドミネーター昇格マッチは16戦もかかり、16戦ともレートはプラスでした。エースドミネーター15までなら後少しです。レートが渋くても15までなら行けそうです。
ということで、ひとまずエースドミネーター15まではレート上げすることにしました。ただ、この「動くニックネーム」、どうやら期間限定の報酬のようです。
最初に気づいていれば、もうレート上げしなかったのに。。
暴言を吐かれ、パンクさせられた初戦
初戦は味方3人とも復活待ち。車を取ってソセポに向かうと、ソセポに敵が1人いるのが見えました。相手は1人なので、戦っても良かったですが、自分がやられたら全滅。
もし負けたらレートが30以上下がると思うので、違うソセポに向かうことにしました。すると、
「なにしてるの」
とチャットに。敵がいたことを伝えましたが、他のソセポに向かう途中車が岩に衝突。すると、
「ばかじゃん」
とチャットに。おそらく子供だと思うので、この程度なら特に気になりません。この子供を含めて復活させた味方は2人いなくなり、もう1人残った味方が問題でした。
アンチに向かう途中にバギーが停まっていたので、敵がいないかバギーを降りて確認することにしました。
すると生き残った味方が近くに来て、なにをするかと思ったら自分のバギーのタイヤをパンクさせてそのまま行ってしまいました。
「なんでこんな奴らを復活させたんだ。。」
と思いましたが、パンクさせて先にアンチに入った味方は敵パにやられてしまいました。すると、
「本当にゴメン」
とクイックボイス。意味がわかりません。

復活させてるのに暴言吐かれたり、パンクさせられたり、完全にハズレ野良でしたが2位まで残り、レートはボーナスを含めて24プラス。エースドミネーター14まで上がりました。
レートは上がって嬉しいですが、完全に気分が悪い初戦でした。
初動から海にダイブ!新しいナナコ?
気を取り直して2戦目。2戦目は味方2人は通信塔が閉まる直前にやられてしまいましたが、偶然ソセポの近くにいたので2人とも復活させることができました。
復活後に1人は徒歩でアンチ外を走っていたので、仕方がないので迎えに行って、復活後で物資がないだろうから「ロズホ」に降ろす事にしました。
すぐアンチが迫ってきましたが、物資が全然揃ってないはずです。ブーストして少し漁ると思っていましたが、ほとんど漁らずに車に乗って移動するのを催促してきました。
レート上げしているので、もう少しここに居たかったですが、仕方ないのでアンチに入る事にしました。
すると敵に居るのが気付かれたらしく、高級車が突っ込んできたので戦う事にしましたが、敵はサイガだったようで1発でやられてしまいました。
連れてきた味方はどうするのかと思っていたら、足音も立てずに建物の中で芋っていました。敵は自分1人しかいないと思っていたらしく、そのまま去っていきました。
敵が去った後に自分のクレートを漁っていました。さらに、

もう1人気になっていたのが、初動から海にダイブしていた味方。ずっと海にいます。

やられた後に観戦してみると、本当にずっと海に浮かんでいたようです。浮かんでいる場所からして新しい「ナナコ」?
前のシーズンは「hades」とかいうニックネームだった気がします。今シーズンは「空白」らしいです。
ブロックしてマッチング回避することもできますが、「空白○○」で沢山いると思うのでキリがなさそうです。味方にいたら信頼度が下がるのは覚悟で抜けるしかないと思います。
そこで、ブロックせずに「通報」だけしてみたら、

通報が認められて「信頼度の減少」と「一定期間チームを組むことができない」ペナルティが課されたようです。信頼度の減少は少ないので無意味ですが、一定期間チームを組めなくなる効果は大きいです。
※次の日もまた違うニックネームのナナコに遭遇しました。今シーズンもナナコは多いようです。
ということで、生存人数26人の時にやられたので、レートはマイナス4。初戦に続き2戦目も気分が悪くなるマッチでした。
3戦目は韓国の味方とドン勝
久しぶりに味方にイライラしながらも3戦目。3戦目の味方は全員韓国の人でした。
「3戦目は大丈夫かな?」
と不安の中始めた3戦目。初動は「ミルタ」のイベントエリアに降りました。

壁待ちしている敵を横に飛んで倒すと、倒した敵の味方らしき人が突っ込んできました。

仇を取りに来た敵もM249で倒したりしてると、味方も敵を数人倒してイベントエリアを制圧。味方のトレジャーレベルも低く、敵も横の動きに2人ともついて来れないようなので、マッチレベルが低そうな予感。
「ポイント渋そうだな。。」
と思いながらも味方の様子を窺っていると、アンチから外れるまで「ミルタ」にとどまるようです。
そして味方に合わせていると、終盤まで全く接敵なし。残り10人くらいになってからやっと接敵して味方は1人やられてしまいましたが、

木のそばに伏せていた最後の1人を倒してドン勝。

初戦と2戦目は気分が悪くなりましたが、3戦目はまともな人が味方。ドン勝もできて楽しめた1戦でした。

ただ初動に感じた通り、ポイントが渋くてドン勝してもレートは15しか上がりませんでした。4Kしかしていないので仕方ないかもしれませんが、ドン勝してレートが15しか上がらないのは厳しいです。。
同言語マッチングをオンにしたらマッチが変貌
4戦目も比較的まとまっていましたが、残り30人くらいで味方が2人突っ込んでやられてしまい、味方を倒した敵2人が自分達の方に向かってきました。
ここでやられたらレートはマイナスだと思います、けれど2対2だから負けても仕方ないと思っていましたが、残った味方1人がここで逃げ出してしまいました。
初動からこの味方だけ引き気味で全然戦わないので怪しんではいましたが。。ということでここでやられてレートはマイナス3。マイナスが少なくて良かったですが、今日は一緒にいても戦ってくれなかったり、自分の車をパンクさせたり酷い味方が多いです。
初戦は日本人でしたが、ここまで味方に日本人が全然いないです(ただ、暴言・タイヤ割る・逃げ出したのは日本人の味方。。)。アリーナランクは「同言語マッチング」をオフにしないとマッチングしません。「同言語マッチング」をオフにしたままだった事にここで気づきました。
「同言語マッチング」をオンにした5戦目、味方にまともな日本人がようやく来ました。味方がどんどん敵を倒して、「ミルタ」のイベントエリアを制圧。
プライムウッドハートから味方の1人が敵の誰もいないLipovka (リポフカ)に降りたので、レートを上げたい自分も安全なリポフカに降りました(他の味方2人も近くに降りるも車で移動して各地を転戦)。
味方は生存ムーブ派と敵と戦いたい2組に別れてしまいましたが、通信塔が閉まっても全員生存していました。けれどリポフカは安全地帯から外れません。平和だったリポフカにも敵が侵入してくることに。
敵は3人だったので2対3。
「ここで負けたらマイナス。。」
と思い、不安になりましたが、

壁を挟んでの撃ち合いは猛者との差がもろに出るので苦手ですが、敵もそんなに上手い人ではなかったようで倒すことができました。

そして味方を撃っていた敵もダウンさせ、一瞬で1対2に。ラストの1人は味方が倒してくれたので、これで再びリポフカに平和が訪れると思っていました。

敵のクレートを少し漁って家の中に入ろうと走っていると、いきなりAMRで撃ち抜かれてしまいました。
まだダウンなので、蘇生を期待しましたが、残った味方もAMRで撃ち抜かれてしまいました。
「この敵はどこにいたんだろう。。」
と思って、○スカメラを見ると、銃声を聞きつけてローズウイングで飛んできたようです。ただ55戦でドン勝6回しかしてないのにAMRが上手過ぎる気が。。
ほぼ同じ時間にもう1組の味方も壊滅してたらしく、ここで味方は全滅。

ラスト14人までは生存していたので、多少はプラスだと思っていましたが、レートはわずか1しか増えませんでした。
「レートが渋過ぎる。。」
と思いましたが、K数が伸びそうもない時はアンチ外で包帯巻いて「サポート」を稼いだ方がレートは上がりやすいかもしれません。
続く6戦目も味方が強くて何もしない間に「ミルタ」を制圧。みんなバラバラでしたが味方はどんどん敵を倒しています。レートをどうしても上げたいので、自分は復活できる「ミルタ」に留まっていました。
すると全員生存で終盤に。ただ自分は1Kしかしていません。積極的に戦おうとしましたが、敵に挟まれて窮地に陥って味方に援護されただけでアシストしかつかず。

そのままドン勝しましたが、初動でしか敵を倒していないのでレートは10しか上がりませんでした。普段ならここでやめていますが、今日は全然レートが上がっていません。もう1戦やらざるを得なくなりました。
野良スクは箱乗りが1番楽しい

普段M416ばかり使っていてAUGはあまり使っていません。M416がなかったので、たまたまAUGに垂直反動を抑制する「バーティカルフォアグリップ」と3スコを付けていました。
今までAUGにもM416と同じ「アングルフォアグリップ」を付けていました。自分がよく見ている配信者はAUGに「バーティカル」と3スコの構成です。
偶然配信者が好んでいる構成になりましたが、AUGに「バーティカル」+「3スコ」が撃ちやすくてビックリしました。ただ、残念なことにAUGはレベルアップスキンを持っていません。
ということでAUGの新たな発見がありましたが、「M416ばかり使うだろうな。。」と思った7戦目はポチンキに降りました。

AUGに「バーティカル」と「3スコ」には感激しましが、すぐにM416に持ち替えています。
AUGの強さに感激しながら戦っているとポチンキを制圧。普段なら復活できるので、レート上げ中はこのままポチンキに留まります。
けれど今回はもう少し敵を倒さないとレートが全然上がらないし、1番信用できそうな味方が車で迎えにきました。運転が信用できそうな味方なので、そのまま車に乗り込む事にしました。

今日7戦目で初めての箱乗り。やはり野良スクは高級車に箱乗りしている時が1番楽しいです。ただ信用できる人の運転じゃないと、車から降りた瞬間に蜂の巣になってレートが大幅に下がることもありますが。。

そのままみんなまとまって戦い、全員生存してドン勝。味方4人協力して戦ったので楽しい1戦でした。8K7アシストだったので、今回はレート20超えるだろうと思っていました。

けれど、残念ながらレートは19しか上がりませんでした。やはりエースドミネーターだと二桁敵を倒さないとレートは渋いのかもしれません。エースドミネーター15まであと60ポイントですが、ラスト10人に入らないとレートはかなり渋いです。
あと60ポイントとはいえ、数日かかりそうな予感。大きいマイナス食らったら取り戻すだけでも大変な気がします。



コメント