PR

ドミネ15で動くニックネーム入手!M416のGILTの事前購入したPUBGモバイル

ついにエースドミネーター15にランクアップ PUBGモバイル
ついにエースドミネーター15にランクアップ
記事内に広告が含まれています。

野良の味方がやられた後、仇を取ろうとして弱い負け方をしたら「フッ」と鼻で笑われたPUBGモバイル。

今シーズンの目標だったエースドミネーター昇格マッチをクリアしたので、レート上げから解放されてホッとしました。

けれど今度はエースドミネーター15の報酬、「動くニックネーム」が欲しくなり、エースドミネーター15を目指してレート上げを続行。

今日もエースドミネーター15を目指し、PUBGモバイルの野良スクでレート上げをする事にしました。

エースドミネーター15の報酬「動くニックネーム」をもらう

エースマスター後半からレートが結構渋くなり、レート上げが大変になってきました。ただ、エースドミネーター昇格マッチは大苦戦してクリアするのに16戦もかかりました

クリアするのに16戦もかかったので、エースドミネーター昇格マッチをクリアした時点で既にエースドミネーター13。その後もレート上げを続け、エースドミネーター15までもう少しのところまで来ていました。

初戦は終盤まで4人生存していましたが、もうアンチに間に合わなくなる状況なのに味方はまだ戦おうとしています。

「もう限界だろ。。」

と思い、1人アンチに向かいギリギリ安全地帯に入ることができましたが、アンチに入った所で車両抜きされて(体力わずかだった)終了(味方は全員アンチに入れず)。

ついにエースドミネーター15にランクアップ
ついにエースドミネーター15にランクアップ

レートボーナスと合わせてレートは18上がり、ついにエースドミネーター15に。

「動くニックネーム」に設定する
「動くニックネーム」に設定する

「動くニックーネーム」を獲得できました。ただ、この動くニックネームは60日の期間限定報酬。そうなうと、

エースドミネーター20の報酬
エースドミネーター20の報酬

エースドミネーター20の報酬「マッチ開始動画」(無期限)が欲しくなってきます。

ということで、エースドミネーター20まではレート上げをしたいと思います。ただ、エースドミネーターになってからはラスト16人まで残っても、K数が少ないとレートがマイナスになることもあるようなレートの渋さ。K/Dの低い自分にはエースドミネーター20は無理かもしれません。。

車両ヤンキーを撃退してドン勝

2戦目ラスト20人まで芋り、生存人数20人を切ったあたりで安全地帯に入りました。その頃には味方は全員生存していましたが、味方の所に向かっている途中で味方は壊滅。

味方がやられた地点にいると、敵パ同士戦っていました。味方を倒した敵と別パかもしれませんが、2人漁夫した所でやられてしまいました。

2戦目はラスト12人でやられてレートはプラス6。漁夫した2Kしかしていないのでレートは全然上がりません。

3戦目もイベントエリアで敵を1人倒しただけで芋っていました。2戦目と同じように、ラスト20人切ったあたりで味方の所に向かいました。

車両ヤンキーに絡まれてしまう
車両ヤンキーに絡まれてしまう

運が悪いことに、味方の所に向かう途中に3人乗りのモンスタートラックに遭遇。1Kしかしていないので、ここでやられたらレートがマイナスの可能性が高いです。

「終わった。。」

と思いましたが、すぐに敵2人をダウン。

最後の1人を倒す
最後の1人を倒す

ずっと車に乗ったまま撃って来ている最後の1人にも勝ち、ついに車両ヤンキー撃退。至近距離で1対3。サイガも持っていなかったので絶対負けると思っていましたが、予想外の3タテ。

戦っている間に味方は近くまで来ていましたが、負けていたら味方の援軍は間に合わなかったので、運よく勝てて良かったです。

ドン勝の舞を踊る
ドン勝の舞を踊る

この後は自分はアシストしかつきませんでしたが、味方が強くてそのままドン勝。車両ヤンキーに負けていたら、単に芋っていた害悪野良になっていた(芋ってる時点で既に害悪野良)ので、負けなくて良かったです。

ドン勝してレートは13上がる
ドン勝してレートは13上がる

車両ヤンキーは撃退しましたが、4Kしかしていないのでレートは13しか上がりませんでした。やはりレートは渋いです。

最後しか戦わず2連ドン

味方はバラバラでしたが、終盤まで味方は3人生存。3人とも生存ムーブなのか、近くで銃声がしても漁夫ろうとすらしません。

そして最終盤。スクマンがアンチでしたがラスト6人になっても、芋り過ぎたためゼロK。このままではレートはひと桁しか増えないと思います。

「なんとか敵を倒さないと。。」

2連ドンしてレートが12上がる
2連ドンしてレートが12上がる

と焦り、ラスト1人を含め、残り3人のうち2人倒してドン勝。2連ドンですが2Kしかしていないのでレートは12しか増えませんでした。

2連ドンしてもレートはプラス25。エースドミネーター20は自分には厳しい気がします。

4戦でレートが49上がる
4戦でレートが49上がる

K数は少ないですが、今日は平均的に生存時間が長かったので4戦でレートはプラス49。レート上げとしては悪くなかったかもしれません。

復活できずにマイナス32が響いた13日の金曜日

全然敵を倒せない3戦
全然敵を倒せない3戦

翌日は残業で疲れたせいか、生存はできていますが全然敵を倒せません(いつも倒してない)。初戦のレートボーナスの10をのぞいて考えると、3戦で3,7,4ずつしかレートが増えていません。

「たまにはまともに戦うか。。」

と思い、ポチンキのイベントエリアで負けて復活後、再びポチンキに降りる事にしました。ただ、普段と異なるムーブをすると碌なことはないようです。

何もできずにやられて味方に復活させてもらうのを待つことに。味方は2人生存。ソセポに行ってくれるのを待っていました。

1人はイベントから復活後にソセポに直降りしようとしたら、近くに補給物資。補給物資を取ろうとして普及物資の近くに降りた直後にやられてしまいました。

もう1人はローズウイングが欲しかったのか、イベントエリアから復活後「ガトカ」に降りようとしていました。「ガトカ」はローズウイングがたくさん落ちているので敵パがいることが多いです。

「終わったな。。」

と思った通り、ガトカにいた敵パにやられてしまい、味方は全滅。味方が2人イベントエリアで生存していたので「大丈夫だろう」と思っていましたが、、まさかのマイナス32。。

少し前にソセポで復活させたのに、自分がやられた時にソセポに行ってもらえないことがありました。やはり味方に復活してもらうのを期待するムーブはレート上げ中はしないほうが良さそうです。

本当は4戦でやめるつもしでしたが、4戦でレートはマイナス8。レートがプラスになるまでやる事にしました。

レートをプラスにするために続けた結果

初動だけはまともに戦う
初動だけはまともに戦う

イベントエリアのミルタを制したり(その後芋る)、

botでダブバレを練習
botでダブバレを練習

なぜかbotにだけはよく当てられるダブバレで、アンチ外で芋ってた時に遭遇したbotを倒したりして、

なんとかレートをプラスに乗せる
なんとかレートをプラスに乗せる

2戦してプラス10。なんとか1日のレートをプラス2にすることができました。ただ、今日はドン勝もしていないので、レートがプラスになった5マッチ全て1桁しかレートが増えていません。

アンチ外ムーブばかりしていたら、とてもエースドミネーター20まで行ける気がしません。ポイントがこんなに渋いのはKR.JPだけなのか、クロスマッチングでアジアとポイント比較しようと思います。

M416のためにGILTを予約購入

M416のGILTの予約購入
M416のGILTの予約購入

次のGILTガチャの武器スキンはみんな大好きな「M416」。10連1回分安くまわせるので今回もGILTの予約購入しました。

GILT10連の無料クーポン
GILT10連の無料クーポン

この10連で「M416」が当たればゆうことなしですが、

次のGILTの「ワイルドソウルコイン」に交換
次のGILTの「ワイルドソウルコイン」に交換

前回のGILTから引き継いでいた「ウィザーブルームジェム」2つを次のGILTの「ワイルドソウルコイン」に交換しました。

GILTガチャはこのジェム3つで銃のレベルアップスキンと交換できるはずです。2つ交換したので残りは後1つ。

GILTガチャは幸運値が100になると確定でジェムが出ます。毎日初回割引だけまわしているので、幸運値はだいぶ上がって来ています。おそらく最終日にGILTを30連まわせば幸運値が100になるのでM416は次のGILT初日に交換できそうです(※無事に初日にM416を交換できました)。

コメント

タイトルとURLをコピーしました