イベントエリアで復活できるようになったので、以前より初動から過疎地に芋る人が減ったPUBGモバイル。
レート上げのため、イベントから復活後に過疎地に行く人は多いですが、初動から過疎地に降りて単独行動する人はかなり減りました(初動から過疎地に降りる人はソセポに行ってくれない人が多い)。
けれどKR.JPでは芋るためではなく、敵と戦いたいから単独行動・フレとデュオスクする人が多いような気がします(復活できることがこの傾向を助長している)。
エースドミネーター昇格マッチをクリアして現在エースドミネーター20を目指してレート上げをしています。デュオスクにはついていけばいいのですが、そんなに上手くないので、レート上げ中に○ルムーブに付き合うのはなかなか難しいです。
「まとまっていればドン勝できた」と思うマッチは結構多いですが、今日もそんなマッチがあったレート上げのスクワッド。
過疎地に敵パ3人降りてきて詰んだ初戦
初動はイベントエリアのポチンキに降りましたが、何もできずに敗退。いつも通り復活後は車を取って過疎地に行きました。

ただ、過疎地に着いてほんの少し漁ったところでパラシュートで1人降りて来ました。
「1人ならなんとかなるかな。。」
と思っていましたが、立て続けにさらに2人パラシュートで降りて来ました。まだ復活してから全然漁っていないので、この家屋で拾ったダブバレと初期武器のUMPに1ヘル1ベス。
「これは詰んだ。。」
ダブバレで1ダウン奪ったのが精一杯。一気に詰められてP90にやられてしまいました。物資武器を持っているってことは「プライムウッドハート」から降りてきた3人。
「3人でこんな過疎地に降りてくんなよ。。」
と思いましたが、○スカメラを見ると604戦ドン勝率4割以上。ランキング上位を目指している人たちなのかもしれません。
味方にソセポに行ってもらわないといけなくなりましたが、1人は初動から過疎地に飛んだ人と、2人はまだポチンキで交戦中(1人はすでに復活している)。
初動から過疎地に飛ぶ人は味方がやられてもソセポに行かない人が多いです。そのため「このマッチはやられないようにしないといけない」と思っていました(やられましたが。。)。
予想通り、この初動から過疎地に降りた人はソセポに行く気配がありません。ポチンキで戦っていた2人は、なんとか敵パに勝ち、通信塔に向かって復活してくれました。
けれど復活まで少し時間がかかったので、物資を整えているともはやラスト20人くらいに。復活させてくれた味方に合流しようと思い、移動中に車両抜きされて終了。屋根がないウワズしか拾えなかったのが仇になりました。

1K13位でレートはレートボーナスの10ポイントだけ上がりました。チャレンジポイント保護がなかったらレートはマイナス4。やはりK数を稼がないとレートはかなり厳しいです。
初動から単独行動の味方はブロックリストへ
初動から過疎地に飛び、ソセポの横を堂々と通り過ぎていた味方。当然のようにブロックリストに追加しました。
初動から過疎地に行くの構いません。けれど自分は復活の恩恵を受けるのに、味方を復活させに行かないのは問題です。自分がやられたら「プリーズリコールミー」を連打するタイプのはず。
ただ、PUBGモバイルをプレイしている時間が悪いのか(早朝が多い)、ソセポに向かわない味方が意外と多いです。
数日前にも味方がやられたのにソセポに向かおうともしない味方がいたのでブロックしています。ブロックリストの枠は10人ですが、もう満タンになってしまいました。。
バラバラだけどドン勝した2戦目
2戦目もイベントエリアのポチンキに降りました。味方が強く、自分はアシストしかつかずにポチンキを制圧。ポチンキを制圧後、フレ同士らしい2人と、もう1人の味方は別々にポチンキから移動。
自分はいつも通り復活のできるポチンキにそのまま居座る事にしました。みんなバラバラですが、全員生き残って終盤に。

味方が強かったのでそのままドン勝。自分は2K4アシスト。K数が少ないのでレートは11しか上がりませんでした。みんなバラバラでも勝てる時は勝てるようです。
3戦目もまとまらずドン勝を逃す

3戦目もイベントエリアのポチンキに。bot相手に3発目でやっとサイガが当たるという、大苦戦したり、

M416でbotと戦っているうちにイベントエリアのポチンキを制圧(味方がほぼ倒している)。
サイガもヒットエフェクト付きですが(ヒットエフェクトがほぼ見えない)、最近GILTで交換したM416のレベルアップスキンはヒットエフェクトが派手なので、撃っていて気持ちいいです。
近距離武器だとあまりヒットエフェクトを楽しめないようなので、SRかDMRにヒットエフェクトをつけるともっと遠距離武器を使うようになりそうな気がします。
ということでイベントエリアのポチンキを制圧。2戦目と同じように、自分はポチンキにそのまま残り、デュオスクと単独でポチンキから移動する3組に別れました。

途中1人はやられてしまいましたが、ポチンキにやってくる敵と戦っているうちに3人生存で終盤に。残った味方は2人とも強かったので、このままドン勝できると思っていました。
けれど1人が敵に突っ込んでやられてしまいました。すると、もう1人の味方もその敵に突っ込みダウン。
最後に残った自分は敵の位置がわからなかったので、探している最中に別の敵に背後から撃たれて終了。4K4位でレートは7上がりましたが、終盤まとまっていればドン勝できたはずなのでもったいないと思います。

みんなバラバラだったので、2人で46Kもしている2人がいたのにドン勝できませんでした(サービスマッチだったかも)。
4戦目は最後だけまとまってドン勝

4戦目は今日初めての「ミルタ」のイベントエリアに降りました。最初に拾ったのがDPだったので、久しぶりにDPで戦ったりしているうちに「ミルタ」のイベントエリアを制圧。
このマッチも味方はバラバラに「ミルタ」から出て行ってしまいました。自分はいつも通り復活できる「ミルタ」にとどまることに。

botと戦いながら平和な「ミルタ」で遊んでいるうちに通信塔が閉まる時間に。普段ならレート上げのためにまだ芋っていますが、このマッチはボーナスマッチの予感。
よく野良スクで一緒になる味方がポチンキにいたので、味方のいるポチンキに向かうことにしました。

ポチンキ向かうと、味方がポチンキの近くの通信塔があるエリアで戦っていたので合流。もう1人合流した味方がいきなりダウンを取られてどうなるかと思いましたが、やはりボーナスマッチだった模様。
倉庫の屋根上と中にいるのに、無防備に突っ込んでくる2人を倒したりしていると終盤に。終盤に1人味方はやられてしまいましたが、

そのまま3人終盤まとまってドン勝。やはりサービスマッチだったようで、いつもならまだ芋っている時間帯から戦ったのが良かったかもしれません。

9Kドン勝でレートは19上がりました。やはりエースドミネーターになってからレート20以上はなかなかもらうことができません。
本日のレート上げの結果

今日はみんなバラバラのマッチが多かったですが、4戦2ドン勝。レートは47上がりました。野良スクはやはり箱乗りヤンキーしているのが楽しいので、味方全員で行動したいですが、現在レート上げ中。
自動で復活できるイベントエリア以外では戦いたくない気持ちが先行してしまいます。マイナス20以上くらったら、レートを取り戻すのが大変なので。。



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