ラスト6人でやられた後にアンチ外にいて残っていた味方を観戦していたら、アンチで倒れるまで包帯を巻いていてビックリしたPUBGモバイル。
ということで、必死にレート上げをしている人も多いようです。
自分もドミネーター昇格マッチをなんとかクリア。今シーズンのレート上げは完了したかと思いきや、エースドミネーター20の報酬「マッチ開始画面」が欲しくなり、レート上げを続行中。
ただ、自分の強さだとエースドミネーターでは芋らないとレート上げは厳しいです。芋る時に「ホバークラフト」は便利だと気づいたので、「ホバークラフト」のレベルアップスキンを交換する事にしました。
「ホバークラフト」のレベルアップスキンを交換

「ホバークラフト」のレベルアップスキンはラッキースピンのトークン250個で交換できるようです。KOFの賞品パスを購入したのでラッキースピンのトークンはまだ400個以上あります。

トークンはあるのでホバークラフト(エレガント紳士)のスキンを交換する事にしました。

レベルアップ車両は「嫌がらせかよ!」って思うほどレベルアップするとダサくなる車両が多い(特にダチア)です。けれどホバークラフトは別のようで、「スペシャルスキン」も「エクストラスキン」もカッコいいです。
ただ残念なことにレベルアップ車両のレベルアップには「エンジンコア」が大量に必要。今はまだレベルアップできません。
ホバークラフトのレベルアップスキンが欲しかった理由

少し前、南アンチだったのでボートで南に渡り、陸に上がろうとしたら、敵パが目の前の陸地に。ちょうどホバークラフトが海に止まっていたので、しばらくホバークラフトに隠れる事にしました。
ただ、このデフォルトスキンのホバークラフトは中が見えてしまいます。最終的にスコープで覗かれて見つかってしまいました(自分が最後の敵なので見えなくても多分撃たれてた)。

けれど、このホバークラフトのカスタム車両スキンなら横から中が見えません。

横だけでなく、前からでもこのホバークラフトのスキンなら中が見えません。このスキンなら隠れていてもバレないと思います(スキンでバレそうだが)。
ということで、隠れて芋るためにホバークラフトのレベルアップスキンを交換しました。ただ、この画像はブログ用にわざわざソロデュオをやって撮った画像。残念ながら今日のレート上げでホバークラフトは使いませんでした。
数日前に車両ヤンキー対策にバイクのレベルアップスキンも交換しました。確かにバイクは速いですが、運転が難しくて箱乗りヤンキーから逃げ切れるとは思えません。
ここ数日でラッキースピンのトークンを500個も使ってしまいました。けれどホバークラフトに交換した翌日にラッキースピンにカッコいい武器のレベルアップスキンが登場。バイクとホバークラフトに交換したのは失敗だったかもしれません。。
味方思いのプレイヤーが多かった初戦

初動はイベントエリアのポチンキに降りました。野良スクなので一緒にポチンキに降りてもみんな別々に戦っていましたが、敵は味方をカバーしにどんどんやって来ます。

別パの可能性もありますが、1人倒すとすぐに倒した敵の味方らしきプレイヤーが押し寄せてきます(なぜかみんなで来ないで1人ずつ来る)。なんとか敵の復讐を退け、9Kでポチンキのイベントエリアを制圧。最近ハマっているM249じゃなかったら弾切れで負けていたと思います。
雑魚の自分がポチンキの初動で9Kできたように、マッチレベルは低いと思います。普通の人なら大量Kを取れそうなのでこのまま敵を探しに行くと思います。
けれど弱いので生存するためにいつも芋りがち。敵がいなくなったので安全で、復活できるポチンキにアンチが外れるまで居座る事にしました。
そしてラスト20人を切ったところでアンチに入ると、目の前にプレイヤーがいたのでダチアで飛ばすことに。けれど近くに他の敵が伏せていたのが見たので、少し離れてから確を入れようと思っていました。
すると、近くにいた敵は別パだったらしく、○ルパクされました。
「伏せてるだけで戦えなかったくせに許せん!!」
と思い、○パクした敵を撃っていたら背後に隠れていた敵に撃たれて終了。○ルパクは犯罪。許せなくなって「周りに敵がいないか」、確認しなかったのがいけなかったと思います。

ということで、ラスト17人でやられてしまったのでレートはボーナス含めて14(ボーナス除くと4)上がりました。
9Kしていますが、ラスト17人までしか生存できなかったので4しかレートが上がらなかったのは仕方ないかもしれません。
けれど初戦の14ポイントでエースドミネーター16には上がれました。エースドミネーターになってからはレートが渋いです。エースドミネーター20までいくにはまだ時間がかかりそうな気がします。
botが群れた2戦目

2戦目はイベントエリアで敵を1人も倒せずに敗退。復活後はいつも通り車を取って過疎地にいましたが、運よくここでbot3体に遭遇。

2戦目は特にこの後何もなく、ラスト9人まで生き残ってレートは7増えました。bot3体倒しただけなので、レートが7上がっただけでもありがたいかもしれません。
KR.JPにしてはレートが多かった3、4戦目

3戦目は終盤に1人生き残った味方を乗せて、敵の足音がしたアンチ内の家屋を取りに行きました。けれど味方は足音に気づいておらず、臨戦体制に入らないままやられてしまいました。
自分もサイガに1発でやられ、2K12位。最近の感じだとレートは3ポイントくらいしかもらえないと思っていましたが、予想外に9ポイントももらえました。

4戦目はみんなバラバラで1人生き残り、ラスト15人くらいでアンチ入り。自販機で買い物していたら、敵パが2人が侵入して来ました。1人はダウンさせましたが、もう1人にやられて終了。
2K13位なのにレートが8も増えました。3戦目と4戦目はKR.JPにしてはレートがおいしかった気がします。
嫌な予感がした5戦目

5戦目はイベントエリアのミリタリーベースに降りました。ポンプで味方を倒した敵を待ち構えたりしながらミリタリーベースのイベントエリアを制圧。
「プライムウッドハート」のゲートもミリべは開かれなかったので、敵が来る可能性も低いです。通信塔が閉まるまでは復活できるミリべに居座るつもりでした。

けれど味方が車で迎えに来たので、まだミリべに居座りたかったけど乗らざるを得なくなりました(よく野良で一緒になる味方でいつも車で迎えに来る、連携しようとするタイプのありがたい味方)。
もう2人の味方はフレ同士のようで、エネミー出しても横を通り過ぎて行ってしまうようなデュオスクするタイプ。二手に別れて行動することになりました。
デュオスクの2人は通信塔が閉じたすぐ後にやられていなくなりましたが、自分たちはラスト20人まで生存していました。
敵パ2人と戦っているところで、別パが漁夫に。漁夫に来た敵パの1人は倒しましたが、残りの敵に2人ともやられてしまいました。

4K14位。ここ2戦の感じだとレートは8は上がるだろうと思っていたら、まさかのプラマイゼロ。急にKR.JPらしくレートが渋くなって来ました。

5戦目のプラマイゼロが痛く、5戦でレートが38しか上がりませんでした。今日のKR.JPはレートがおいしいと思っていましたが、最後にKR.JPが本気を出してきました。
昨日アジアサーバーとクロスマッチングしたら、もらえるレートポイントが高くてビックリしました。レートが渋いのは続いたら今後はクロスマッチングしようと思います(昨日も言っている)。




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