KR.JPではクラウンで苦戦するのに、アジアでは「ブーキャン」や「ペカド」に降りていてもエースになれた、かつてのPUBGモバイル。
昔のKR.JPでのレート上げの難易度ほどではありませんが、エースドミネーター昇格マッチをクリアしてからレート上げに苦戦しています。
とにかくエースドミネーターになってからK数が少ないと全然レートが上がりません。9Kドン勝でもレートは20もらえませんでした。2桁敵を倒してドン勝しないと、レートを20もらうのは難しいようです。
K/Dが低いのでそんなに敵を倒せません。毎回レートはかなり渋め、今日も渋いレートをコツコツ貯めてPUBGモバイルのレート上げをしたいと思います。
車両が爆破してやられた初戦

初戦はいつも通り芋り、終盤にアンチ入り。敵が1人しかいないと思い、岩を取ろうとして突貫。結構当てられながらも倒せましたが、敵はまさかのダウン。

岩の後ろからもう1人出てきてM249を絶え間なく撃ってきます。
「体力1/3以下でもう1人はキツい。。」
と思いましたが、2人とも腰打ちがガバって全然当たりません。敵がガバリすぎていたおかげでなんとか2人目も倒せました。

敵パ2人を倒したので安心してクーペに隠れて応急を巻こうとしたら、まさかの車の爆発でダウン。
1人生き残っていた味方が蘇生しに来てくれたので助かりましたが、車は少し時差で爆発することが多い気がします。

味方が蘇生してくれたおかげでラスト5人まで生き残り、レートポイントボーナスを含めてレートは19(元のレートは9)増えました。
botと終盤の岩にいた2人の3Kしかしていないので、やはり2桁のレートはもらえないようです。
芋っていただけの2戦目と3戦目

2戦目は味方は中盤には全滅。終盤まで1人生き残りラスト5人に。残りの4人はフルパだったらしく、別にダウンも奪ってないのに○体撃ちされて2位。2Kしかしていないので2位でもレートは5しか上がりませんでした。
ただ、このマッチでついにエースドミネーター19に。目標のエースドミネーター20まで後少しのところに来ました。

3戦目は終盤まで全員生存(終盤にバラバラだった味方は集結)。「ドン勝できるかもしれない」と思っていたら、なぜか味方1人が敵パがいるところにローズウイングで1人で突貫。当然のようにやられ、もう1人もまた1人で突貫して味方は2人に。
アンチが外れたので、別々に移動中に最後の味方はやられてしまい、最後は1人に。1人になったところで1対3でボコられて、またもやラスト5人で終了。2戦目と同じく2Kしかしておらず、レートは5ポインしか上がりませんでした。
むしろ手助けした気がする4戦目はドン勝
3戦連続ラスト5人目でやられています。こういう時はマイナス20以上の大幅マイナスを喰らうか、耐え抜いていた分爆発してドン勝するパターンが多い気がします。
すると4戦目は全員トレジャーレベルが高く、強そうな味方の気配(1人はよく野良スクで一緒になり、昨日も一緒にドン勝している)。すると1人が、
「何かお手伝いすることありますか?」
というようなことをチャットで聞いてきます。昇格マッチのお手伝いということなのかもしれません。
「これは相当上手い人なんでは?」
と思い、期待しながら4戦目の初動はポチンキに降りました。イベントエリアは敵の数が多く、上手い人でもすぐにやられてしまうことはよくあります。
お手伝いの人はすぐにやられてしまいましたが、味方3人でポチンキを制圧(よく一緒になる味方がほとんど倒した)。

レート上げをしているので、復活のできるポチンキにいすわりたいですが、よく一緒になる味方が車で迎えに来たのでポチンキを出ることにしました。
もう1人の味方も別の車で一緒に出たのですが、お手伝いの人とフレンドだったらしく、その人の方に向かって行ったので、味方は2組に別れることになりました。

このよく一緒になる味方。強いんですが、すぐに突貫するタイプではなく、不利な状況では戦わないタイプなので安心です。
味方がアンチに来ない

そして不利な状況では戦わず、終盤まで生き残りましたが、お手伝いの人はずっとアンチ外にいます。
スキルが使えなくなった頃にようやく安全地帯にやって来て合流(2人とも狭間で伏せている)。お手伝いがどうのと言っていましたが、本人がアンチ外ムーブでレート上げをしていたようです。
そして崖下の敵を戦っていると、お手伝いの人はAWMに抜かれてダウン。そうこうしているうちに、アンチが自分たちに寄ったので4対2。アンチから外れて崖を登ってくる敵を倒すだけになりました。
すると、崖を登ってくる敵に撃たれてまたもやダウン(AWMに抜かれているのでヘルメットがなかったかもしれない)。

合流した味方はダウンと蘇生しているだけで、終盤に戦っているのはよく一緒になる味方と自分の2人だけ。1人ずつ倒して、

4人生存してドン勝できました。お手伝いしたのはこっちだったような気がします。けれどすでにスクワッドで征服者になっているようなので、本来はかなり上手い人なんだろうと思います(復活後、1人でいる間にわりと敵を倒している)。
ただ、気になることは「お手伝いが必要」という趣旨の返答をしたら、どうなったのか知りたいです。

ドン勝しても4Kしかしていないので、レートは11しか上がりませんでした。やはりK/Dが低いとエースドミネーターではレート上げに苦戦します。
ボーナスパスを購入してレート上げの気分を変える
レートが渋く、ソセポに行ってもらえないこともたまにあります。復活させてもらうことをあてにしていないため、生存ムーブを強いられています。レート上げに疲れてきました。

こうゆう時は新しいスキンを着用すると楽しい気分になります。ということで、ボーバスパスでもらえるこの髪のスキンと、バギーのスキンが欲しくてボーナスパスを初めて購入。

次の日はボーナスパスでもらえた新しいスキンで気分を変えてレート上げをすることにしました。
ホスピタルで「回復オイル」を発見した翌日の初戦
ボーナスパスのスキンで気分を新たにした初戦。フォローしていた味方はピンも指さずに「ロズホ」方面に降りようとしています。
もしかしたら車をとって直接降りるには遠い「ヤスナヤ」に向かうのかもしれませんが、初動で復活のないところに降りるのはリスクが高すぎます(何回か車の奪い合いでマイナス40食らったことがある)。
フォローを外してイベントエリアの「南ジョ」に向かいました。何ジョには敵パがいましたが、不意打ちで1人倒すと何故か敵パの人はロースウイングでどこかに行ってしまいました。
そしていつも通り敵がいないイベントエリアで平和に過ごしていると、通信塔が閉まる時間に。ドリンクが少し足りないので、Hospital(ホスピタル)に寄ってドリンクを拾うことにしました。

ホスピタルでドリンクを探していると、「回復オイル」という見たこともないものが落ちていました(このイベントが始まってからホスピタルに来たのは初めて)。

説明には「体力を回復」と書いてありましたが、「回復オイル」を使用するとオイルを体に塗る動作の後、体力だけでなくエナジーも増えました。これはすごい回復アイテムかもしれません。ついでにフレアガンも落ちていました。
ということで「回復オイル」という初めて見る回復アイテムを試しましたが、味方は中盤に全滅。

ラスト3人まで生き残り、レートはボーナスを含めて19上がりました。倒した敵はイベントエリアで倒した1人だけ。レートは5くらいしか上がらないと思っていましたが、ボーナスを除くと9ポイント。予想外にレートをもらえました。
その後、ただ生き延びるマッチが続く

スキンを変えたせいなのか、5戦して最高が2K。しかも4戦目はラスト11人まで残っていますが、1Kしかしていないのでレートはマイナス1(チャレンジポイント保護でプラマイゼロ)。
そして5戦目はラスト8人に残るもレートがわずか2しか上がらず。このK数では生存してても全然レートは上がらないようです。
「このままではレートが上がらない。。」
ので、クロスマッチンングにして、KR.JPと比較してレートがおいしいと感じたアジアサーバーでやってみることにしました。
やはりレートがおいしかったアジアとのクロスマッチング
イベントから復活後、味方2人はミリタリーベースに降りました。VC3人組だったので、全員連携すると思って一緒に降りてみることに。自分は警戒して鉄橋に降りてますが。。
屋上に敵は2人いましたが、SMGしかなかったので仕留めきれずにいると、一緒にミリべに降りた味方2人はやられてしまいました。
「これは離脱してソセポに。。」
と思い、鉄橋から飛び降りて車を拾いました(いつでも離脱できるように鉄橋に降りた)。ファームのソセポに直降りした味方は敵がいたらしく、ソセポでやられてしまったので、ここでやられたらレートを30以上持っていかれます。
南アンチの時は南のソセポには敵がいることが多いです(よくソセポで味方がやられている)。安全策を取り、ボートを探して北のソセポで味方を復活させることにしました。

南アンチなので、また南に戻らないといけません。ソセポに行くのに結構苦労したので、物資があまり揃わず、アバカンとVSSという滅多にない武器の組み合わせ。

最近バラバラだったことが多いので、久しぶりに箱乗りヤンキー。ジャイアン理論で敵から物資を奪い、終盤にようやく弾薬と回復だけは整いました(投げ物はなし)。

ただ、この後すぐに遭遇した敵パと戦い、味方は全滅。投げ物を1個も持ってなく、先に2ダウンとられたのが痛かったです。

結局3K10位。けれどやはりアジアとのクロスマッチング。レートは13も上がりました。前日4Kドン勝で11ポイントだったので、ドン勝した時よりK数も少ないのにレートが多いです。
やはり昔と変わらず、今もアジアの方がレートが上がりやすいようです。レート上げに困ったらクロスマッチングしてアジアでやるのが正解かもしれません。
エースドミネーター20まであと38ポイント。大幅マイナスを食らわないように慎重にレート上げをしたいと思います。



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