前日にレートが4699を超え、ついにS28の今シーズンからPUBGモバイルのランクシステムに追加されたエースマスター昇格マッチが解放。エース昇格マッチは失敗せずに1回目の挑戦でクリアできました。
ただエース昇格マッチよりエースマスター昇格マッチは条件が厳しくなります。昇格マッチは生き延びることだけが重要なので、生存を重視してPUBGモバイルのエースマスター昇格マッチのクリアを目指すことにしました。
エースドミネーター昇格マッチについてはこちらに書いています。
エースマスター昇格マッチのクリア条件
- レートが4699以上で昇格マッチが解放される
- Erangel(エランゲル)では4戦連続ラスト12人まで生存する(※味方の生存人数を引いた人数)
- Livik(リビック)では4戦連続ラスト6人まで生存する(※味方の生存人数を引いた人数)
- 昇格保護1回
- レート保護やレートポイントがアップするイベントは適用されない
昇格保護があるとはいえ、エランゲルで4戦連続ラスト12人に残るのは結構厳しいです。Livikのラスト6人はもっとハードで、何度も挑戦しないとクリアできるとは思えません。
今シーズンは征服者目指してるわけでもないのに、生存ムーブしないといけません。
「やりたくない。。」
というのが本音ですが、基本的に芋りがちで生存ムーブを好みます。いつもどうりのプレイでクリアできると思うので、エースマスター昇格マッチを始めることにしました。
この記事ではエースマスター昇格マッチについて書いていますが、昇格マッチ全般はこちらの記事にまとめています。
エースマスター昇格マッチを開始する

昇格マッチを開始するかどうかは選ぶことができ、「昇格マッチ中」にチェックを入れることで昇格マッチになります。
昇格マッチは「同等の戦闘スキルを持つメンバーを厳選し、ハイレベルなマッチ…」というようなことが表示され、メンバーを調整しているらしいです。
野良スクだとやたらマッチングに時間がかかります(時間帯によってはKR.JPで「同言語マッチング」オンの環境ではマッチングに7分以上かかることも)。
メンバーを厳選してもエース昇格戦では、復活が残ってるのに即抜けされたり、ソセポで味方9人中8人復活させたり、普段の野良スクと変わらないメンバーでした(生存を重視しない)。
昔と違いクラウン以上に簡単になれます。メンバーを調整したところで通常の野良スクと変わらないので、調整はいらないからマッチングを早くして欲しいです。
ということで、エースマスター昇格戦の初戦はマッチングに10分以上待たされました。
エースマスター初戦はまさかの失敗

なんだかんだいっても、昇格戦は多少緊張感があります。S26では征服者を狙っていたので毎試合緊張感がありました。今シーズンは征服者を狙うようなレート上げはしていないので、この緊張感は久しぶりです。
弱い自分には昇格マッチは芋ることを強制されるので基本的にはやりたくないです。けれどこの緊張感だけは悪くありません。

ということで、エースマスター昇格マッチの初戦。中盤には味方はいなくなっていたので、過疎地でずっと芋っていました。そしてラスト20人くらいになったところでアンチに入ったのですが、

ラスト16人のところでやられてしまい、レートは10上がりましたが、エースマスター昇格マッチの初戦はまさかの失敗。1人なら安全のため、もっと芋った方がいいのかもしれません。
昇格マッチ再出発の2戦目はソセポ巡り
2戦目はイベントエリアから復活して飛行機に乗っている時に、もはや味方2人はやられていました。
そこで、まずは車を取ってソセポに向かう事にしましたが、「プリーズリコールミー」を連打されています。
コンテナのそばのソセポに行くと敵が1人ドン勝ハウスにいたので、敵を倒して復活させようとすると、コンテナから撃たれて体力が半分以下まで減らされてしまいました。
それなのに、「プリーズリコールミー」をまだ連打しています。ここにいると突貫されると思うので、急いで「北ジョ」のソセポに向かいました。
けれど「北ジョ」のソセポの近くに敵パが見えたので、ここも諦めて「シューティングレンジ」のソセポに向かいました。
ここでようやく復活させることができました。その間ずっと「プリーズリコールミー」連打。
「復活させても意味ないだろうな。。」
とは思っていましたが、復活させた2人は案の定速攻でいなくなりました。この間スクマンで戦っていた味方は終盤まで生き残っていたので終盤に合流。

2回目の挑戦で、なんとかエースマスター昇格マッチの1回目は突破できました。

2戦目はソセポ巡りで序盤全然物資を漁れませんでしたが、それがかえって生存につながったかもしれません。
やっと3戦目でまともなスクワッド

3戦目は全然マッチングしないのでKR.JPは諦め、クロスマッチンングしてアジアサーバーでプレイする事にしました。昇格マッチがなかなかマッチングしないのは解消して欲しいです。

ということでアジアサーバーになってしまった3戦目。ここでようやくまともなスクワッドになりました。初動はポチンキのイベントエリア。

味方も強く、普段あまり使わないM249も頑張ってくれてイベントエリアを制しました。終盤も箱乗りヤンキーに追いかけられましたが、味方のいる集落に逃げ込み返り討ち。

味方のおかげでエースマスター昇格戦2戦目も突破できました。

ただ、自分がやられた時点で生存人数は13人。エースマスター昇格マッチは12位以内に入らなければいけません。
説明には「味方の生存人数を引いた順位」と書いてありました。けれど実際に試していなかったので、
「本当に味方の生存人数を引いた順位でも大丈夫なのか」
わかりませんでした。
今回はラスト13人でやられました。生存している味方を引くとラスト11人。本当に味方の生存数を引いた順位だったようです。
そうそうにソロスクになった4戦目
3戦目に本日初のまともなスクワッド。
「アジアサーバーの方がいいのかな?」
と思いましたが、そんなことでもないようです。

味方2人は初動に復活がない「ガトカ」に降りました。そして速攻やられてしまったのは仕方ないですが、そこで復活を待たずに即抜け。
「同等の戦闘スキルを持つメンバーを厳選し、ハイレベルのマッチ…」らしいですが、エース昇格マッチでも即抜けされています。マッチングに時間かけても変わらないのでマッチングだけは早くして欲しいです。
大事な昇格マッチ。「即抜け」の項目もあるので、通報して「ブロックリスト」に追加したいくらいです。
ただ、味方1人はまだ残っていてソセポで復活待ち。ソセポに向かい1人復活させましたが、復活後すぐにやられてしまいました。

とゆうことで、序盤で1人になってしまいました。アンチ内にいたので、アンチ内を車で移動していると箱乗りヤンキーに遭遇する可能性があります。
昇格保護はありますが、失敗したくありません。そこでアンチ外になるまで海沿いの岩の裏に芋る事にしました。

という事で徹底的に芋り、昇格戦3戦目もクリア。

4戦目は即抜けされたこともあり、味方の生存時間があまりに短いです。生存してくれる味方を期待してエースマスター昇格マッチの最終戦をする事にしました。
昇格マッチの最終戦はラスト1対4
エースマスター昇格マッチの最終戦。中盤に味方は全滅してしまいましたが、通信塔が閉まる前。ソセポで全員復活させることができました。
そして復活した味方は全員終盤まで生き残り、ラスト8人まで4人生存。味方は目の前の敵パと戦い始めたのですが、反対側から撃たれたので、漁夫られては大変と思い、その敵に対処していたら味方は全滅。
そしてラスト5人で、味方を倒した敵パにやられてしまいましたが、何故か○体撃ちされています。

結果を見ると2位。反対側にいた敵もどうやら同じ敵パだったようです。という事でエースマスター昇格マッチの最終戦はラスト5人まで生存。

1回目の挑戦は失敗してしまいましたが、2回目の挑戦でエースマスター昇格マッチはクリア。

なんとかクリアできましたが、ほとんどのマッチで芋っています。芋りすぎな事もあり、初動のイベントエリア以外でほとんど敵を倒していません。
しかも昨日もドン勝していないので、過去12戦ドン勝なし。エースマスターにはなったものの、
「このままでは終われない。。」
と思い、あと1戦することにしました。
昇格マッチから解放されてドン勝

初動はみんな大好きポチンキ。昇格マッチから解放されたので、気持ちよく戦うことができました。

壁を挟んで味方と睨めっこしている敵の裏をとっても気づいていないし、サービスマッチだったかもしれません。
という事で初動のポチンキのイベントエリアを制圧。その後、味方はダチア3人で乗車。2台の方がいいと思い、自分は少し離れてウワズに乗っていました。
すると、前を走っていた味方が箱乗りの敵パと遭遇。自分は背後から敵を撃とうと思って、車を停めて木の裏に向かいました。
すると味方が2ダウン。敵を見つけたので撃とうとした瞬間にもう1人もダウンで味方全員ダウン。まだ通信塔は閉まっていません。ここで撃ったら位置バレして全滅するかもしれないので、撃たずにソセポに向かいました。
ワンダウンも奪えずに味方3人やられています。自分がいても勝てなかったと思うので、4人でダチアに乗らないで良かったと思います。
ということで、ソセポで全員復活させて、味方が物資を整えてアンチ内に戻った頃にはラスト20人を切っていました。
終盤にアンチから外れてしまい、味方が1人アンチに間に合わず倒れてしまいましたが、味方は3人生存。ドン勝が見えてきました。
味方2人が正面にいて敵と戦い始めてので、展開して横から撃とうと思い、ギリアンチに入っていたドン勝ハウスに行くと、ドン勝ハウスから足音。
そして隣の建物からも足音がして自分の方に向かってきています。
「このままだと挟まれる。。」

と思い、まずはドン勝ハウスの敵を倒すことに決めてサイガで突っ込みました。サービスマッチだと思っていたので、余裕で勝てると思っていました。けれど思ったより当ててきて、危うく負けるところでした。
「この体力でもう1人戦うのは無理。。」

と思っていました。今シーズンもアップデートでショットガンが弱体化。ダメージも下がっていますが、集弾率が格段に悪くなった気がします(手足にばらける)。
前シーズンよりS12K(サイガ)で勝てなくなったので、今シーズンはそこまでサイガを持っていませんでした。けれどやはり強いようです。もう1人もサイガで倒すことができました。
ただ、この予定外の戦闘の間に味方が1人やられ、残った味方が1人で戦っています。応急を巻いて味方のところに行こうとした時に味方が勝ち、12戦ぶりのドン勝。

昇格マッチから解放されて、久々のドン勝。エース昇格マッチでも昇格マッチから解放されてドン勝しています。
「生存しなきゃいけない。。」
というプレッシャーから解放されて、気分よく戦えたのが良かったのかもしれません。
エースマスター昇格戦について
これでエース昇格マッチとエースマスター昇格マッチをクリアできました。レート上げをしていないので、普段のクラシックでは感じない緊張感があった点は良いと思います。
けれど、メンバーを厳選したところで野良スク。メンバーは普段と変わりません。普段は遅い時でも2分くらいでマッチングするのに、マッチングに10分かかったり、マッチングに時間がかかりすぎます。最終的にKR.JPは諦めてクロスマッチングしないといけなくなるほどマッチングしませんでした。
生存ムーブをしないといけなくなるのは仕方ないとしても、マッチング時間だけはどうにかして欲しいです。




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