PUBGモバイルのVer4.2.0(2026年1月7日)アップデートで、7ミリのAR(アサルトライフル)が強化されました。
| 武器名 | アプデ前 | アプデ後 |
|---|---|---|
| AKM | 48 | 50 |
| M762 | 46 | 48 |
| ACE | 45 | 47 |
| Honey Badger | 43 | 45 |
| Mk47 | 48 | 50 |
| Groza | 48 | 49 |
PUBGモバイルの公式ページの「【1/9(金)16:00更新】Version 4.2.0 パッチノート」によると、アプデ前とアプデ後のダメージはこのようになっていて、ダメージ量が1から2増加して強化されています。
この基礎ダメージ量?が実際どのようなものなのかよくわかりません(20M離れた距離からレベル3のヘルメットへのヘッドショットのダメージとほぼ同じ)。そこで訓練所で7ミリのAR(アサルトライフル)を実際に撃ち、ダメージ量を測ってみました。
ちなみに全て近距離(8M)でのダメージ量です。比較のために同じ条件のM416とAUGのダメージ量も載せておきます。
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 42 | 56 | 63 | 96 |
| 胴体 | 18 | 24 | 28 | 40 |
| 手と足 | 18 | |||
| 足の先 | 11 | |||
AKMのダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 51 | 68 | 80 | 114 |
| 胴体 | 22 | 29 | 34 | 49 |
| 手と足 | 33 | |||
| 足の先 | 20 | |||
7ミリのARでダメージ量が1番多いのが、「AKM」と「Mk47(ミュータント)」の50。けれど他の銃と比較してもわかるように、「AKM」だけおかしな数字になっています。
他の銃は「レベル3ベスト」を着用している状態と、手足のダメージ量が同じになります。けれどAKMだけレベル3ベストを着用した時の胴体へのダメージは「22」。同じ数値になるはずの手と足へのダメージは「33」になっています。
そして足の先へのダメージも本来「Mk47」と同じになるはずが、「AKM」だけ異様に高いです。
これは何かのミスなのか、訓練所だけバグでダメージ量がおかしくなっているのかよくわかりません。けれど実際のゲームプレイでもこのダメージ量なら「AKM」を使わない手はない気もします。
M762のダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 49 | 65 | 76 | 109 |
| 胴体 | 21 | 28 | 33 | 47 |
| 手と足 | 21 | |||
| 足の先 | 12 | |||
一部の人に異様に人気があったM762(ベリル)。自分は「レーザーサイト」をつけて近距離で使うのが好きでした。
だんだんリコイルもしやすくなってきましたが、やはりメインで使うのは中距離でガバリそうで怖いです。
ACEのダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 48 | 64 | 75 | 107 |
| 胴体 | 21 | 28 | 32 | 46 |
| 手と足 | 21 | |||
| 足の先 | 12 | |||
ほとんど使ったことがない7ミリ武器のACE(エース)。リコイルがしやすくなったと言っている人がいました。
実際ほとんど使ったことがないのでリコイルに関してはよくわかりません。けれど初動のイベント会場でACEしかない状況で敵と戦いました。等倍の距離でしたが、なぜか4倍スコープ付き。
けれどそんなにガバらずに屋根上にいた敵を倒せたので、リコイル制御しやすくなっているのかもしれません。
Honey Badgerのダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 46 | 61 | 71 | 102 |
| 胴体 | 20 | 26 | 31 | 44 |
| 手と足 | 20 | |||
| 足の先 | 12 | |||
イマイチ人気のない「Honey Badger」。訓練場でも人形のある「音声トレーニング場」には置いてなく、「射撃トレーニング場」まで取りに行きました。
今までは初動でしか使いませんでしたが、イベントアイテムになっているので使う機会が増えると思います。
Grozaのダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 50 | 67 | 78 | 112 |
| 胴体 | 21 | 29 | 34 | 48 |
| 手と足 | 21 | |||
| 足の先 | 13 | |||
「Groza」は古くからの物資武器。ダメージ量も高いですがやはり射速が速いので近距離では別格の強さがあります。
ただ7ミリの弾薬が重いのと、「P90」や「MG3」に押されているようで強さのわりに最近は使う人が減った気がします。
毎回のようにショットガンは弱体化されていますが、近距離なら「S12K(サイガ)」がまだまだ「サイガ」が最強という人が多いです。
ショットガンが強すぎることも影響しているかもしれません。
Mk47のダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 51 | 68 | 80 | 114 |
| 胴体 | 22 | 29 | 34 | 49 |
| 手と足 | 22 | |||
| 足の先 | 13 | |||
「Mk47ミュータント」。この武器も「Honey Badger」と同じく人気がありません。PUBGモバイルはプレイヤーの人気をちゃんと反映している良いゲームなのか、この武器も「音声トレーニング場」には置いてありません。
やはり5ミリのM16と同様に「点射(バースト)」武器は使いにくいからかもしれません。ただ、今回調べたデータは全て1発の弾薬のダメージ量。
Mk47の「点射(バースト)」で撃つと、同時に2発打つことになります。2発と身体の同じ箇所に当たるとは限りませんが、もし同じ箇所にヒットしたら倍のダメージ量になります。
例えばレベル3ベストを着用して敵の胴体に2発ともヒットすれば「22 × 2 = 44 」で44ダメージになります。M16もそうですが、使いこなせれば強い武器だと思います。
AKMが最強かも
「AKM」の手足へのダメージが訓練所のバグではなく、実際にこのダメージ量で修正されないなら、7ミリ最強武器になれるかもしれません。
「AKM」は扱いの難しい武器の代表格でしたが、以前よりはリコイルもしやすくなっています。
「AKM」で撃ち合いに負ければ、やられた時の「カメラ」で実戦での詳細なダメージ量がわかります。AKMを使っていれば実際に手足へのダメージがAKMだけ異様に高いのかどうかわかるので、AKMをなるべく持つようにして調べてみたいと思います。
ただ7ミリのARではヘルメットのない状態での「ヘッドショット」なら全ての武器で一撃(M416やAUGは一撃では倒せない)。イベント会場では防具を取れない状況で戦わないといけないことも多いので、恐ろしいことです。
7ミリ武器以外のPUBGモバイルのVersion 4.2.0 アップデートに関して気づいたことは、こちらの記事に書いています。



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