エースパラを取るためにアジアや北米サーバーをプレイしてた人が多かった昔の PUBGモバイル。
アプデでDMRを強くして、ARをまた弱体化すると書いてあった気がします。アサルトライフルで最も使うのはM416とAUG。この2つの武器が弱体化されるのか気になるところ。
そういうわけで今日はアプデ前にM416とAUGのダメージ量を訓練所で確認したので、簡単にダメージ量を比較してみました。
アプデ前のM416とAUGのダメージ比較
アタッチメントはM416もAUGもコンペンセイサー、アングルフォアグリップ。そしてM416はタクティカルストックといつも使っているアタッチメントで試しています。
近距離のM416とAUG
| 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし | |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 42 | 56 | 63 | 96 |
| 胴体 | 18 | 24 | 28 | 40 |
| 手と足 | 18 | |||
| 足の先 | 11 | |||
予想通り、近距離でフルカスのM416とAUGのダメージ量は同じでした。遠距離も同じだろうと思っていたのですが、調べてみてびっくりすることになりました。
遠距離(228M)のダメージ量比較
| ヘッショ | ボディ | |
|---|---|---|
| M416 | 82 | 36 |
| AUG | 81 | 35 |
| SKS | 121 | 55 |
防具なしの状態でダメージ量を見たらヘッドショット、ボディともにM416の方がダメージ量が1多かったです。AUGの方が弾速が速いので、距離減衰の影響が大きいようです。
遠距離も同じだろうと思っていただけにびっくりする結果でした。AUGよりM416の方が好きなので嬉しい結果ですが、この結果はアプデ前。
アプデ後はどーなっているのか暇な時に確認してみようと思います。AR弱体化と書いてあったような気がするので、これ以上M416が弱くならないといいですが。
アプデ後もダメージ量は変わらず安心しました。けれどショットガンがダメージ量の下方修正なんてどうでもいいと思えるような弱体化したような気もします。
TDMで新しい配置の訓練

ということで、M416とAUG(おまけでSKS)のダメージ量を確認しながら訓練所で練習した後に、今日もアリーナから始めることにしました。
まだ新しいボタン配置に慣れていないので、ランクマッチは怖いです。今日はちょうどアプデの前日でイベントマップがありません。アリーナで練習するのはちょうどいい日な気がします。

あまりにも差がありすぎて途中で戦うのをやめて両チームの動きを観察していましたが、40対4という大差のついたマッチ。
「敵チームはプレイヤーなの?」
と疑いたくなる結果です。あまりにチームの力の差があるとダブルスコアになったりもしますが、プレイヤー同士でここまで差がつくとは考えにくいと思います。

かといって自分も上手いわけではなく、3マッチ目は2人しか倒せず、K/Dも0.3という悲惨な結果で味方の足を引っ張ったりしています。
その後もチームは勝ち続けましたが、そんなに敵を倒せずイマイチな結果が続いてここまでアリーナを5戦やってMVPは1度もなし。もともと弱いんですが、
「今日はイマイチだし。。」

アリーナは次の1戦で今日は辞めることにしました。すぐに1人抜けてしまい3人になりましたが、15K、K/D3.8で今日初めてのMVP。

最後にMVPを取れて気分のいいままに、アンランクのリビックを久しぶりにやってみることにしました。最後にいつやったのはいつか覚えてないくらい昔だと思います。
アンランクのリビックで驚いたこと

アンランクのリビックをプレイしたのはだいぶ昔で完全に忘れていましたが、武器を強化できるみたいです。M416を強化してみましたが、

リコイルが安定しすぎて倍フルしても全然ぶれないことに驚きました。これに慣れてしまったら倍フルが下手になりそう気も。
武器を強化できるのにも驚きましたが、応急がないことにもっと驚きました。包帯とエナジードリンクが特殊で応急も鎮痛剤も必要ないのかもしれません。
バックの空き容量を考えながら医療キットや鎮痛剤を持つかどうか考えたりするのも楽しいです。このシステムは他のマップに拡大されないといいな、と思います。
やはりクラシックではリザルトエモートが発動しない

エースドミネーター15のリザルトポーズを使ってからは、M416のリザルトエモートが反映されなくなっていました。
けれどアリーナではリザルト画面でM416のリザルトエモートになっていることに先日気づきました。
アリーナでは武器スキンのリザルトエモートが出てきたので、
「クラシックでも再び反映されるようになったかもしれない」

と思い、デフォルトのチームの立ちポーズに戻してみました。

すると、リザルトエモートどころか、武器スキンすら持ってくれません。

そこで、エースドミネーターの「チームのリザルトポーズ」に設定を戻したらそのまま「チームのリザルトポーズ」が反映されました。
何も変わっておらず、「アリーナではリザルトポーズが反映されないだけ」だということがわかりました。
以前サポートにリザルトエモートが反映されないと連絡したのですが、残念ながら対処はしてくれないようです。
ドミネのリザルトポーズを設定する前は武器スキンのリザルトエモートが使えました。リザルトポーズはいらないから武器スキンのリザルトエモートを使えるように戻して欲しいと思います。
リザルトエモートどころか、武器すら持ってくれないのはあんまりなので。。
アプデとアリーナで終わった翌日
翌日は残業で疲れていたので、クラシックをやるほどの元気がありませんでした。ゲームをアプデしてリソースをダウンロード。訓練所と新しいボタン配置に慣れるためのアリーナで終わってしましまた。
疲れていたということもありますが、芋ムーブが好きなだけあってかなりのビビリです。
新しいイベントはYoutubeの配信を何度かみて、だいたいイベントの概要を理解するまでイベントマップをやらないことが多いです。

やはり残業で疲れているのか、アリーナ初戦はK/D1なのに3K。全然戦えていません。味方が強すぎたのに、ほぼ1人だけ何もしていない状況。
「今日はダメかもしれない。。」

と思っていましたが、3戦目でようやく10Kと2桁に。けれどストッパーがあるのか、それ以降3マッチとも10K止まり。

1回もMVPを取れずに終わってしましまた。2日間で10戦以上アリーナをやっていますが、MVPはたったの1回。
ゲーム歴を考えると弱すぎな気がします。ただ、味方運がいいのかアリーナは全勝で終わりました。
GILTガチャとM416とAUGの遠距離の比較
AUGはリロードが遅いのだけが難点。。



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