PUBGモバイルのアップデートで新機能が追加されるのは楽しみですが、毎回気になることが1つあります。
「またM416が弱くなるのか?」
ということです。そこで今回のPUBGモバイルの「Version 4.2.0アップデート(2026年1月7日)」について、気になったアップデート内容について検証してみました。
データは公式の「【1/9(金)16:00更新】Version 4.2.0 パッチノート)」(PUBG MOBILE)から引用しています。
銃器のアップデート
やはり1番気になるのは強化された武器と弱体化された武器。
7ミリのアサルトライフルの強化
| 武器名 | アプデ前 | アプデ後 |
|---|---|---|
| AKM | 48 | 50 |
| M762 | 46 | 48 |
| ACE | 45 | 47 |
| Honey Badger | 43 | 45 |
| Mk47 | 48 | 50 |
| Groza | 48 | 49 |
7ミリのAR(アサルトライフル)が軒並み強化されています。ただGroza以外はどの武器も扱いずらい武器ばかり。
AKMとベリルのダメージ量の強化をみると使いたいとは思いますが、メイン武器にするのはガバりそうで怖いです。
ただ、この「ダメージ量」が一体何のダメージ量なのかよくわかりません。そこで、訓練場で実際にダメージ量を測定したので、以下の記事にまとめています。
ショットガンの弱体化
| 武器名 | アプデ前 | アプデ後 |
|---|---|---|
| S686 | 24 | 23 |
| S1897 | 24 | 23 |
| S12K | 22 | 21 |
| DBS | 24 | 23 |
| M1014 | 24 | 23 |
| NS2000 | 26 | 25 |
毎回のように「弱体化」の声が大きいSG(ショットガン)は軒並みダメージ量が減って下方修正。
最近は「ショットガン天国」なので装備する武器の幅がかなり狭まっていました。「SMG」よりも「ショットガン」。そしてSRも使う人が減り、少し前まで人気のあった「M24」を使う人もだいぶ減りました。まあ「M24」の人気が落ちたのは3ヘルが多すぎだからかもしれませんが。
ただ、ショットガンを弱体化して欲しいと思っている人は「サイガ」、「DBS」、「M1014」を主に指していると思います。
「ダブバレ」の弱体化はみんなの求めていることと違うような気もします。連射が効かない「ダブバレ(2発は連射できるがリロード必要)」、「ポンプ」のみ2ベス以上をワンパンできる昔の状況に戻ればいいだけの気がします。
玄人や初動のみ「ショットガン」を使う状況が、使う武器の幅も広がって1番楽しい気がします。
ただ今回のショットガンの下方修正。ダメージ量の低下よりも「銃弾の拡散範囲にあるランダム性の増加」の方が強力な弱体化かもしれません。
SGの「銃弾の拡散範囲にあるランダム性の増加」
わかりにくい表現ですが、ショットガンは1発打つと拡散されて数発分敵にヒットします。銃弾が拡散して散らばりやすくなったということなのでしょうか。

DBSで敵に応戦していますが、胴体にヒットは1発だけ。他は拡散されてダメージの低い手足にしかヒットしていません。
この時は単に下手だっただけかもしれません。けれど、前までサイガでワンパンで倒せた感覚でもアップデート後はワンパンで倒せず、2回ヒットさせないと勝てない時が多いです。
これも単に下手だっただけかもしれませんが、もっとショットガンで負けてサンプルを得る必要がありそうです。
ただ、やはり感覚的に前よりサイガで敵を倒しにくくなっているように感じます。
「銃弾の拡散範囲にあるランダム性の増加」は結構強力な下方修正かもしれません。
M416とAUGのダメージ量
ショットガンと同じく、毎回のように万能すぎて弱体化してほしいと言われていたM416。
自分もメイン武器はM416です。アプデで毎回1番気になるのはM416の弱体化です。M416が弱体化すればSRとDMRを使う人はもっと増えるはずです。
まあただ倍フルが強すぎるので、ダメージ量よりもリコイル制御を難しくするのが1番だと思います。
ただM416は1番人気がある武器。倍フルが難しくなったらユーザーが減りそうな気もします。
アプデ前後のM416とAUGの近距離のダメージ量
| 命中箇所 | 3ヘル3ベス | 2ヘル2ベス | 1ヘル1ベス | 防具なし |
|---|---|---|---|---|
| ヘッショ | 42 | 56 | 63 | 96 |
| 胴体 | 18 | 24 | 28 | 40 |
| 手と足 | 18 | |||
| 足の先 | 11 | |||
近距離のダメージ量はM416もAUGもダメージ量は同じ。アプデ前とアプデ後に変化はありませんでした。
アプデ前後のM416とAUGの遠距離のダメージ量
| 武器名 | ヘッショ | ボディ |
|---|---|---|
| M416 | 82 | 36 |
| AUG | 81 | 35 |
アプデ前もアプデ後もダメージ量は同じでダメージ量の下方修正はなかったようです。
シークレットで下方修正されているかもしれないと思っていましたが、アプデ後も遠距離ではM416の方がダメージ量が1多いままのようです(AUGの方がほうが弾速が速い分、距離減衰の影響を大きくしてバランス取ってるらしい)。
投げ物に関するアップデート
- 「長押し」で次の投げ物をスムーズに投げれる
- 投げるのを武器スロットでキャンセルすると、投げ物をキャンセルして武器を装備

グレネードを投げるのをキャンセルするとき、「キャンセル」をタップすると投げるのをやめるだけですが、武器スロットルをタップすると投げるのをやめるだけでなく、タップした武器を装備してくれます。

例えばグレネードを構えている時に武器スロットルにある「M416」をタップすると、グレネードを投げるのをやめるだけでなく「M416」を構えてくれます。
投げ物をキャンセルしてすぐに撃つことができるので、いいアップデートだと思います。
トライアルチャレンジ

アップデートで「CYCLEミッション」に「トライアルチャレンジ」が登場しました。「トライアルチャレンジ」は戦績に出てくる金色の戦評だと思います。
トライアルミッションには従来からある「エースエリミネーター」、「戦神降臨」や「ファイアーラッシュ」のように今まで見たことがない戦評が登場しています。
トライアルチャレンジにあるミッションをこなす(エースエリミネーター等を獲得)すると「トライアルポイント」がもらえます。
「トライアルポイント」が貯まると「CYCLEコイン」と「CYCLEバッジ」を獲得できます。なんかややこしくなって気がしますが、「エースエリミネーター」などを獲得すれば、スキンに交換できて「CYCLEバッジ」が成長する、という感じでしょうか。
トライアルチャレンジ一覧
| 名称 | 詳細 |
|---|---|
| エースエリミネーター | マッチ中1番多くの敵を倒す(6k以上)。一時的でOK |
| 戦神降臨 | 1マッチで10K以上する |
| イーグルアイ | 280M以上の距離でSRで敵を倒す |
| 動体視力の鬼 | 40キロ以上で移動する敵を倒す |
| 四連ラスト○ル | 4人以上連続でダウンさせる。かつダウンの間隔が20秒以内 |
| 百戦錬磨 | 3マッチ連続でドン勝 |
| 怒りのサンダー | グレネード1個で2人以上倒す |
| ファイアーラッシュ | 120秒以内に車両を運転し、敵2人を連続で車両で倒す |
| スチールパス | 開始5分以内に車両に乗り、車両を破壊されず、降車せずに勝利 |
| 全能戦士 | ハンドガン,LMG,SG,SR,SMG,ARで敵を倒す |
| ファイブマップドミネーション | 5つのマップでドン勝 |
| フライカーボンバー | 車両内でグレネードで敵を1人気絶させる |
| 独占補給物資 | 1マッチで5つの補給物資を開けてドン勝 |
| 守護天使 | 1マッチで5回救援 |
| 無血バトル | ダメージを一切受けずドン勝 |
「動体視力の鬼」「イーグルアイ」のように比較的簡単なものから、「無血バトル」のように難易度の高いトライアルミッションがあります。
ファイアーラッシュ

トライアルミッションの存在を知らない時に、車で多くの敵を倒していたら「ファイアーラッシュ」といういう見たことのないものを獲得してびっくりしました。
獲得条件は「120秒以内に車両を運転し、敵2人を連続で車両で倒す」ですが、現在(2026.1.16)、車両から銃で敵を倒すなど、条件に合致していなくても「ファイアーラッシュ」がついてしまいます。
4連ラスト○ル

今までの「4連続○ル」という金色の戦票がありましたが、「ラスト」がついて「四連ラスト○ル」になりました。「3連続」はなくなったようです。
廃止された戦評
- 3連続○ル
- 4連続○ル
- 全身無傷
「4連ラスト○ル」を獲得した場合に「3連続○ル」と「4連続○ル」には該当すると思います。
けれど「4連ラスト○ル」しか出て来ていないので、「3連続○ル」と「4連続○ル」はアップデートで廃止されたと思われます。
※おそらく2026年1月27日のVer4.2.1のアップデート後から廃止されたと思っていた「3連続○ル」が出てきました。

ただ普通なら「Erangelで何回目の…」とか説明が表示されるはずなのに、グレーの背景の中に黒文字でこの画像では見えないかもしれませんが、真ん中に「3連続○ル」とだけ書かれています。
そして下のエースエリミネーターと比較するとわかりやすいですが、エースエリミネーターには王冠のアイコンがついていますが、何もありません。
表記が少しおかしいので、アップデートのバグの可能性もあります。「3連続○ル」が復活したのかどうかよくわかりません。
もし「3連続○ル」が復活したとなると、「4連ラスト○ル」があるだけに、「4連続○ル」の扱いも気になります。
珍しい戦評「全身無傷」

自分では獲得したことがない「全身無傷」。詳細な条件は不明ですが、トライアルミッションの「無血バトル」と同じで「ダメージを一切受けないでドン勝」だと思います。
botのダメージや高いところからの落下、車両から降りる時、アンチのダメージも受けてはならないので結構難しい気がします。
今回のアップデートで廃止され、「無血バトル」に置き換わった可能性が高いです。
クラシックメニューのUIの変更
今回のアップデートで「エース昇格戦」が追加されたり、「クラシックモード」のシステムが変更されました。クラシックモードのシステムの変更に伴い、「クラシックシーズン」のUIも変更されました。

「今日のポイントアップ」でその日に増減したレートポイントがわかるようになり、便利になりました(前からあったかもしれません)。
便利な機能が追加された一方、UIが変更されたために、
「銃器の戦闘力はどこ?」
となったりもします。自分は「銃器の戦闘力」がどこに行ったのかわからなくなったので、変更された「クラシックシーズン」のUIについて少しまとめてみました。




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